Descripción
- ¿Cuáles son las mejores estructuras de alto nivel para diferentes tipos de aplicaciones, incluidas las aplicaciones web, de base de datos, de cliente pesado, de consola y embebidas?
- ¿Cuáles son los principios fundamentales de la arquitectura de software?
- ¿Cuál es el papel del arquitecto y qué está tratando de lograr realmente?
- ¿Cuáles son los principios fundamentales del diseño de software?
- ¿Cómo fallan los diseños y las arquitecturas, y qué se puede hacer al respecto?
- ¿Cuáles son las disciplinas y prácticas de los arquitectos y diseñadores profesionales?
Autor: Robert C. Martin
Editorial: Pearson
Publicado: 09/10/2017
Páginas: 432
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.50 libras
Tamaño: 9.10h x 7.00w x 0.80d
ISBN13: 9780134494166
ISBN10: 0134494164
Categorías BISAC:
- Informática | Desarrollo e ingeniería de software | Control de calidad y pruebas
- Informática | Arquitectura de computadoras
Acerca del autor
Robert C. Martin ("Uncle Bob") ha sido programador desde 1970. Es fundador de Uncle Bob Consulting, LLC, y cofundador con su hijo Micah Martin de The Clean Coders LLC. Martin ha publicado docenas de artículos en varias revistas especializadas y es un orador habitual en conferencias y ferias internacionales. Ha escrito y editado muchos libros, entre ellos: Designing Object Oriented C++ Applications Using the Booch Method, Patterns Languages of Program Design 3, More C++ Gems, Extreme Programming in Practice, Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, UML for Java Programmers, Clean Code, y The Clean Coder. Líder en la industria del desarrollo de software, Martin se desempeñó durante tres años como editor en jefe de C++ Report, y fue el primer presidente de la Agile Alliance.

