Descripción
Juegos y actividades que enseñan a niños de 10 años en adelante a programar con Python
Aprender a programar no es tan difícil como parece, ¡solo tienes que empezar! Coding for Kids: Python inicia a los niños correctamente con 50 actividades divertidas e interactivas que les enseñan los conceptos básicos del lenguaje de programación Python. Desde aprender los bloques de construcción esenciales de la programación hasta crear sus propios juegos, los niños progresarán a través de lecciones únicas repletas de ejemplos útiles, ¡y un poco de humor!
Los niños seguirán el ritmo comenzando a programar (y depurando su código) paso a paso, viendo los resultados de su programación en tiempo real. Las actividades al final de cada capítulo ayudan a poner a prueba sus nuevos conocimientos combinando múltiples conceptos. Para los jóvenes programadores que realmente quieren mostrar su creatividad, hay desafíos extra difíciles que abordar después de cada capítulo. Todo lo que los niños necesitan para empezar es una computadora y este libro.
Esta guía para principiantes de Python para niños incluye:
- 50 ejercicios innovadores—Los conceptos de programación cobran vida con ejercicios basados en juegos para crear bloques de código, dibujar imágenes usando un módulo preescrito y más.
- Guía fácil de seguir—Los nuevos programadores contarán con el apoyo de instrucciones detalladas, código de ejemplo y explicaciones de nuevos términos de programación.
- Lecciones visuales atractivas—Ilustraciones coloridas y capturas de pantalla de referencia ayudan a captar el interés de los niños y mantienen las lecciones claras y sencillas.
Anime a los niños a pensar de forma independiente y a divertirse aprendiendo una nueva habilidad increíble con este libro de programación para niños.
Autor: Adrienne B. Tacke
Editorial: Callisto Kids
Publicado: 19/03/2019
Páginas: 232
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.21lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.64d
ISBN13: 9781641521758
ISBN10: 1641521759
Categorías BISAC:
- Literatura juvenil de no ficción | Informática | Codificación y programación
- Literatura juvenil de no ficción | Informática | Entretenimiento y juegos
- Literatura juvenil de no ficción | Informática | Software

