Descripción
La serie completa de 3 libros sobre juegos de codificación
Libro 1
En este libro descubrirás
- Cómo programar una gran variedad de diferentes géneros de juegos.
- Los elementos de diseño de juegos más importantes cruciales para tu éxito.
- Cómo usar la biblioteca Gosu para hacer juegos en Ruby.
- La mejor manera de asegurar que tu juego de RPG Maker sea mejor que el resto.
- Un curso intensivo en Unity para impulsar tu carrera profesional
Este libro no solo te enseñará a programar. Más bien, te enseñará los pormenores del diseño de juegos para que puedas crear un juego que sea realmente divertido y entretenido, en lugar de un simple proyecto escolar.
Libro 2
Aprender a programar correctamente a veces puede ser muy desconcertante y excesivamente complicado. O peor aún, aburrido. En lugar de aprender activamente nuevos programas o nuevas y emocionantes aplicaciones de tu código, te ves obligado a pasar por cientos de textos aburridos, todos llenos de textos confusos y símbolos desesperadamente misteriosos.
Esto no era lo que esperabas. Seguramente debe haber una mejor manera de aprender a programar y hacer que la codificación sea más divertida. ¡Convirtiendo toda la experiencia en un juego! En este libro, Juegos de Codificación, te mostraremos qué es la codificación, sus conceptos fundamentales y cómo puedes dominar los principios básicos de la codificación a través de juegos.
Libro 3
La ideología de este libro es simple y directa: equipar al usuario con los conceptos más importantes para impulsar sus habilidades de desarrollo de juegos. Al buscar un buen libro que explique la programación de juegos, los lectores suelen ser bombardeados con información del autor sin ningún contexto.
A menudo, el código no tiene sentido, no se ha explicado correctamente y los conceptos que el autor intenta explicar no son claros. La razón principal de esto es que los autores, al escribir libros técnicos como este, asumen que el lector tendrá el contexto para cada pequeño detalle que omiten y cada detalle importante que eligen transmitir.
Este libro se mantiene fiel a su propósito y se basa en el contenido discutido en la serie anterior. Aunque los lectores que llegan al nivel avanzado de programación de juegos deberían tener confianza en su comprensión intermedia y básica del tema, el contenido de los capítulos se asegura de no dejar nada ambiguo para el lector.
En este libro aprenderás
- Secuencias de inicio y apagado
- Capas de aplicación
- Cómo crear objetos y personajes del juego
- Cómo crear bucles de juego
- Cómo programar dispositivos e interfaces de usuario
- Sonidos, animaciones y mucho más
Autor: Robert C. Matthews
Editorial: Greenwich Publishing Ltd
Publicado: 10/12/2020
Páginas: 498
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.45 libras
Tamaño: 9.02 alto x 5.98 ancho x 1.00 profundidad
ISBN13: 9781913842246
ISBN10: 191384224X
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Análisis y diseño de sistemas
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora

