Descripción
Los niños pueden animar a sus personajes favoritos, crear juegos para jugar con amigos, generar efectos de sonido divertidos y mucho más con Proyectos de codificación en Scratch. Todo lo que necesitan es una computadora de escritorio o portátil con Adobe 10.2 o posterior, y una conexión a Internet para descargar Scratch 2.0. La codificación se puede realizar sin descarga en https://scratch.mit.edu.
Las instrucciones paso a paso enseñan los conceptos básicos esenciales de codificación y describen 18 proyectos divertidos y emocionantes, que incluyen una tarjeta de cumpleaños personalizada; un juego multijugador de "túnel de la perdición"; una animación de fiesta de baile de dinosaurios con luces intermitentes, música y movimientos de baile, y mucho más.
Los pasos simples y lógicos en Proyectos de codificación en Scratch están completamente ilustrados con divertido arte pixelado y se basan en los conceptos básicos de la codificación, para que los niños puedan tener las habilidades para hacer cualquier tipo de proyecto que puedan imaginar.
Apoyando las iniciativas de educación STEM, la codificación informática enseña a los niños a pensar de forma creativa, trabajar en colaboración y razonar sistemáticamente, y se está convirtiendo rápidamente en una habilidad necesaria y buscada. Los libros de codificación informática de DK están llenos de ejercicios divertidos con guía paso a paso, lo que los convierte en las herramientas introductorias perfectas para desarrollar habilidades vitales en la programación informática.
Autor: Jon Woodcock
Editorial: DK Publishing (Dorling Kindersley)
Publicado: 08/06/2019
Páginas: 224
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.50 lbs
Tamaño: 9.10h x 7.60w x 0.70d
ISBN13: 9781465477347
ISBN10: 1465477349
Categorías BISAC:
- Ficción juvenil | Computadoras | Codificación y programación
- Ficción juvenil | Libros de actividades | General
- Ficción juvenil | Tecnología | Cómo funcionan/se fabrican las cosas
Acerca del autor
El Dr. Jon Woodcock tiene un título en física de la Universidad de Oxford y un doctorado en astrofísica computacional de la Universidad de Londres. Comenzó a programar a los ocho años y ha programado todo tipo de computadoras, desde microcontroladores de un solo chip hasta supercomputadoras de clase mundial. Sus muchos proyectos incluyen simulaciones espaciales gigantes, investigación en empresas de alta tecnología y robots inteligentes hechos con chatarra. Jon tiene una pasión por la educación científica y tecnológica, dando charlas sobre el espacio y dirigiendo clubes de programación informática en escuelas. Ha trabajado en numerosos libros de ciencia y tecnología como colaborador y consultor, incluidos How Cool Stuff Works y Help Your Kids with Computer Coding de DK.

