Descripción
Este libro es una inmersión teórica y práctica en el arte de la construcción de mundos para videojuegos, con un enfoque explícito en cómo las diferentes disciplinas laborales contribuyen a la construcción de mundos. Además de proporcionar lentes para reconocer los diversos componentes en la creación de mundos ficticios y digitales, el autor posiciona la construcción de mundos como un proceso recíproco y dinámico, un proceso que reconoce que la construcción de mundos es creada por e instrumental en el diseño de narrativa, jugabilidad, arte, audio y más. Colaboración en la construcción de mundos para videojuegos fomenta el respeto mutuo y la colaboración entre equipos y proporciona a los escritores de juegos y diseñadores narrativos herramientas para incorporar eficazmente otras funciones laborales en su propia práctica de construcción de mundos y viceversa.
Características:
- Ofrece una exploración en profundidad de la construcción de mundos a través de las respectivas disciplinas laborales
- Inmersiones profundas y estudios de caso en una variedad de juegos, tanto AAA como indie
- Incluye artículos en recuadros para una interrogación y exploración más profunda de ideas clave
- Contiene plantillas y listas de verificación para consejos prácticos sobre la construcción de mundos
Autor: Kaitlin Tremblay
Editorial: CRC Press
Publicado: 08/03/2023
Páginas: 200
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.65 lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.46d
ISBN13: 9781032385549
ISBN10: 1032385545
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil
- Computadoras | Programación | Juegos
Sobre el autor
Kaitlin Tremblay (elle/ella) es escritora y diseñadora de juegos, además de exeditora de libros y crítica de medios. Durante los últimos 10 años, Tremblay ha trabajado en la industria de los videojuegos, incluyendo títulos como Watch Dogs Legion (Ubisoft), Grindstone (Capybara Games) y A Mortician's Tale (Laundry Bear Games). El trabajo de desarrollo de juegos personal de Tremblay se ha centrado en crear juegos de terror sobre temas difíciles, y es oradora pública y organizadora comunitaria, sirviendo en la junta de asesores de la Cumbre de Juegos Independientes de GDC. Tremblay también es escritora de ficción especulativa, con un enfoque en el terror, y fue coeditora de la antología nominada a premios Those Who Make Us: Canadian Creature, Myth, and Monster Stories (Exile Editions). También es autora de la profunda inmersión en la franquicia Borderlands y su narrativa, Ain't No Place for a Hero: Borderlands (ECW Press). Su trabajo completo se puede encontrar en su sitio web: www.thatmonstergames.com
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