Creación de mundos colaborativa para videojuegos


Precio:
Precio de venta$77.98

Descripción

Este libro es una inmersión teórica y práctica en el arte de la construcción de mundos para videojuegos, con un enfoque explícito en cómo las diferentes disciplinas laborales contribuyen a la construcción de mundos. Además de proporcionar lentes para reconocer los diversos componentes en la creación de mundos ficticios y digitales, el autor posiciona la construcción de mundos como un proceso recíproco y dinámico, un proceso que reconoce que la construcción de mundos es creada por e instrumental en el diseño de narrativa, jugabilidad, arte, audio y más. Colaboración en la construcción de mundos para videojuegos fomenta el respeto mutuo y la colaboración entre equipos y proporciona a los escritores de juegos y diseñadores narrativos herramientas para incorporar eficazmente otras funciones laborales en su propia práctica de construcción de mundos y viceversa.

Características:

  • Ofrece una exploración en profundidad de la construcción de mundos a través de las respectivas disciplinas laborales
  • Inmersiones profundas y estudios de caso en una variedad de juegos, tanto AAA como indie
  • Incluye artículos en recuadros para una interrogación y exploración más profunda de ideas clave
  • Contiene plantillas y listas de verificación para consejos prácticos sobre la construcción de mundos


  • Autor: Kaitlin Tremblay
    Editorial: CRC Press
    Publicado: 08/03/2023
    Páginas: 200
    Tipo de encuadernación: Tapa blanda
    Peso: 0.65 lbs
    Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.46d
    ISBN13: 9781032385549
    ISBN10: 1032385545
    Categorías BISAC:
    - Juegos y actividades | Video y móvil
    - Computadoras | Programación | Juegos

    Sobre el autor

    Kaitlin Tremblay (elle/ella) es escritora y diseñadora de juegos, además de exeditora de libros y crítica de medios. Durante los últimos 10 años, Tremblay ha trabajado en la industria de los videojuegos, incluyendo títulos como Watch Dogs Legion (Ubisoft), Grindstone (Capybara Games) y A Mortician's Tale (Laundry Bear Games). El trabajo de desarrollo de juegos personal de Tremblay se ha centrado en crear juegos de terror sobre temas difíciles, y es oradora pública y organizadora comunitaria, sirviendo en la junta de asesores de la Cumbre de Juegos Independientes de GDC. Tremblay también es escritora de ficción especulativa, con un enfoque en el terror, y fue coeditora de la antología nominada a premios Those Who Make Us: Canadian Creature, Myth, and Monster Stories (Exile Editions). También es autora de la profunda inmersión en la franquicia Borderlands y su narrativa, Ain't No Place for a Hero: Borderlands (ECW Press). Su trabajo completo se puede encontrar en su sitio web: www.thatmonstergames.com

    Este título no es retornable