Descripción
Esta es la edición recientemente revisada y ampliada de la popular introducción al diseño e implementación de algoritmos de geometría que surgen en áreas como los gráficos por computadora, la robótica y el diseño de ingeniería. La segunda edición contiene material sobre varios temas nuevos, como algoritmos aleatorios para la triangulación de polígonos, la localización de puntos planares, la construcción de cascos convexos en 3D, algoritmos de intersección para rayo-segmento y rayo-triángulo, y punto-en-polihedro. Un nuevo capítulo de "Fuentes" señala literatura suplementaria para los lectores que necesiten más información sobre cualquier tema. Un aspecto novedoso es la inclusión de código C funcional para muchos de los algoritmos, con discusión de problemas prácticos de implementación. El tratamiento autocontenido presume solo un conocimiento elemental de matemáticas, pero alcanza temas en la frontera de la investigación actual, lo que lo convierte en una referencia útil para profesionales de todos los niveles. El código de esta nueva edición ha mejorado significativamente con respecto a la primera edición, y se incluyen cuatro nuevas rutinas. También están disponibles versiones en Java para esta nueva edición. Todo el código es accesible desde el sitio web del libro (http: //cs.smith.edu/ orourke/) o mediante ftp anónimo.
Autor: Joseph O'Rourke
Editorial: Cambridge University Press
Publicado: 13/10/1998
Páginas: 392
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.43 libras
Tamaño: 9.95 alto x 7.02 ancho x 0.76 profundidad
ISBN13: 9780521649766
ISBN10: 0521649765
Categorías BISAC:
- Matemáticas | Geometría | General
- Computadoras | Lenguajes | C
Autor: Joseph O'Rourke
Editorial: Cambridge University Press
Publicado: 13/10/1998
Páginas: 392
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.43 libras
Tamaño: 9.95 alto x 7.02 ancho x 0.76 profundidad
ISBN13: 9780521649766
ISBN10: 0521649765
Categorías BISAC:
- Matemáticas | Geometría | General
- Computadoras | Lenguajes | C
Este título no es retornable

