Descripción
Los humanos perciben la estructura tridimensional del mundo con aparente facilidad. Sin embargo, a pesar de todos los avances recientes en la investigación de la visión por computadora, el sueño de lograr que una computadora interprete una imagen al mismo nivel que un niño de dos años sigue siendo difícil de alcanzar. ¿Por qué la visión por computadora es un problema tan desafiante y cuál es el estado actual del arte?
Computer Vision: Algorithms and Applications explora la variedad de técnicas comúnmente utilizadas para analizar e interpretar imágenes. También describe desafiantes aplicaciones del mundo real donde la visión se está utilizando con éxito, tanto para aplicaciones especializadas como la imagenología médica, como para tareas divertidas a nivel de consumidor como la edición y el cosido de imágenes, que los estudiantes pueden aplicar a sus propias fotos y videos personales.
Más que una fuente de "recetas", este libro de texto/referencia excepcionalmente autorizado y completo también adopta un enfoque científico para los problemas básicos de visión, formulando modelos físicos del proceso de formación de imágenes antes de invertirlos para producir descripciones de una escena. Estos problemas también se analizan utilizando modelos estadísticos y se resuelven utilizando técnicas de ingeniería rigurosas.
Temas y características:
- Estructurado para apoyar planes de estudio activos y cursos orientados a proyectos, con consejos en la Introducción para usar el libro en una variedad de cursos personalizados.
- Presenta ejercicios al final de cada capítulo con un gran énfasis en la prueba de algoritmos y contiene numerosas sugerencias para pequeños proyectos de mitad de semestre.
- Proporciona material adicional y temas matemáticos más detallados en los Apéndices, que cubren álgebra lineal, técnicas numéricas y teoría de estimación bayesiana.
- Sugiere lecturas adicionales al final de cada capítulo, incluida la investigación más reciente en cada subcampo, además de una bibliografía completa al final del libro.
- Suministra material de curso complementario para estudiantes en el sitio web asociado, http: //szeliski.org/Book/
Adecuado para un curso de nivel superior de pregrado o posgrado en ciencias de la computación o ingeniería, este libro de texto se enfoca en técnicas básicas que funcionan en condiciones del mundo real y alienta a los estudiantes a ampliar sus límites creativos. Su diseño y exposición también lo hacen eminentemente adecuado como una referencia única a las técnicas fundamentales y la literatura de investigación actual en visión por computadora.
Autor: Richard Szeliski
Editorial: Springer
Publicado: 01/06/2023
Páginas: 925
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 5.50 libras
Tamaño: 10.71h x 7.95w x 0.94d
ISBN13: 9783030343743
ISBN10: 303034374X
Categorías BISAC:
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora
- Computadoras | Inteligencia artificial | Visión por computadora y reconocimiento de patrones
- Tecnología e ingeniería | Electrónica | General
Acerca del autor
El Dr. Richard Szeliski tiene más de 40 años de experiencia en investigación de visión por computadora, más recientemente en Facebook y Microsoft Research, donde dirigió los grupos de Fotografía Computacional y Medios Visuales Interactivos. Actualmente es Profesor Afiliado en la Universidad de Washington, donde codesarrolló (con Steve Seitz) el plan de estudios de visión por computadora ampliamente adoptado en el que se basa este libro. Recibió el Premio al Investigador Distinguido PAMI de la IEEE Computer Society en 2017 y es miembro de IEEE y ACM.

