Creación de realidades aumentadas y virtuales: Teoría y práctica para la computación espacial de próxima generación


Precio:
Precio de venta$55.99

Descripción

A pesar de las incursiones populares en la realidad aumentada y virtual en los últimos años, la computación espacial todavía se encuentra en el umbral del uso generalizado. Los desarrolladores, artistas y diseñadores que buscan ingresar a este campo hoy en día tienen pocos lugares a los que recurrir para obtener orientación experta. En este libro, Erin Pangilinan, Steve Lukas y Vasanth Mohan examinan el proceso de desarrollo de AR y VR y brindan práctica para ayudarlo a perfeccionar sus habilidades.

A través de tutoriales paso a paso, aprenderá a crear aplicaciones y experiencias prácticas basadas en la teoría y respaldadas por casos de uso de la industria. En cada sección del libro, especialistas de la industria, incluidos Timoni West, Victor Prisacariu y Nicolas Meuleau, se unen a los autores para explicar la tecnología detrás de la computación espacial.

En tres partes, este libro cubre:

  • Arte y diseño: Explore la computación espacial y las interacciones de diseño, la interacción centrada en el ser humano y el diseño sensorial, y las herramientas de creación de contenido para el arte digital
  • Desarrollo técnico: Examine las diferencias entre ARKit, ARCore y los sistemas basados en mapeo espacial; aprenda enfoques para el desarrollo multiplataforma en pantallas montadas en la cabeza
  • Casos de uso: Aprenda cómo funcionan la visualización de datos y aprendizaje automático y la IA en la computación espacial, la capacitación, los deportes, la salud y otras aplicaciones empresariales




Autor: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 30/04/2019
Páginas: 372
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.70lbs
Tamaño: 9.10h x 7.00w x 0.70d
ISBN13: 9781492044192
ISBN10: 1492044199
Categorías BISAC:
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Realidad virtual y aumentada

Sobre el autor

Erin Pangilinan es coeditora principal de Creación de realidades aumentadas y virtuales. Trabaja como diseñadora computacional e ingeniera de software híbrida y consultora de startups. Fue seleccionada como becaria de diversidad en 2017 en el Programa de Aprendizaje Profundo del Instituto de Datos de la Universidad de San Francisco.

Steve Lukas ha estado explorando el panorama de la computación espacial en varios roles, desde el diseño de software hasta el capital de riesgo y las relaciones de desarrollo con compañías como Qualcomm Ventures y Magic Leap. Como cofundador de Across Realities, se centró en avanzar la industria XR al permitir realidades digitales compartidas que abarcan todas las plataformas.

Vasanth Mohan, Fundador, FusedVR, Desarrollador de cursos Nanodegree para desarrolladores de VR