Patrones de diseño en C#: Una guía práctica con ejemplos del mundo real


Precio:
Precio de venta$54.99

Descripción

Parte-I: Patrones de diseño Gang of Four 1.A: Patrones de creación Capítulo 1: Patrón Singleton

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Singleton con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas: 8-10+ (Estimación aproximada)

Capítulo 2: Patrón Prototype

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Prototype con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas 8-10+(Estimación aproximada)

Capítulo 3: Patrón Builder

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Builder con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas 8-10+(Estimación aproximada)

Capítulo 4: Patrón Factory Method

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Factory Method con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas 8-10+(Estimación aproximada)

Capítulo 5: Patrón Abstract Factory

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Abstract Factory con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas: 8-10+ (Estimación aproximada)

1.B: Patrones estructurales Capítulo 6: Patrón Proxy

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Proxy con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas 8-10+(Estimación aproximada)

Capítulo 7: Patrón Decorator

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Decorator con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas 8-10+(Estimación aproximada)

Capítulo 8: Patrón Adapter

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Adapter con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su salida correspondiente. El autor ha utilizado Visual Studio Community 2017 para este propósito. Esto es gratuito y lo último en este campo.

Número de páginas: 8-10+ (Estimación aproximada)

Capítulo 9: Patrón Facade

Objetivo del capítulo: Discutir sobre el Patrón Facade con la Definición GoF y el concepto central detrás de eso con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta

Autor: Vaskaran Sarcar
Editorial: Apress
Publicado: 25/09/2020
Páginas: 640
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.55lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 1.36d
ISBN13: 9781484260616
ISBN10: 1484260619
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Microsoft
- Informática | Lenguajes | General
- Informática | Ciencia de Datos | General

Sobre el Autor
Vaskaran Sarcar obtuvo su Maestría en Ingeniería de Software en la Universidad de Jadavpur, Kolkata (India) y un MCA en la Universidad de Vidyasagar, Midnapore (India). Fue becario nacional de GATE (2007-2009) y tiene más de 12 años de experiencia en Educación y en la industria de TI. Vaskaran dedicó sus primeros años (2005-2007) a la enseñanza en varias universidades de ingeniería, y más tarde se unió a HP India PPS R&D Hub Bangalore. Trabajó allí hasta agosto de 2019. En el momento de su jubilación de la industria de TI, era ingeniero de software senior y líder de equipo en HP. Para seguir su sueño y pasión, Vaskaran es ahora un autor independiente a tiempo completo. Otros libros suyos incluyen: -Getting Started with Advanced C# (Apress,2020) -Interactive Object-Oriented Programming in Java Second Edition (Apress,2019) -Java Design Patterns Second Edition (Apress,2019) - Design Patterns in C# (Apress,2018) -Interactive C# (Apress,2017) -Interactive Object-Oriented Programming in Java(Apress,2016) -Java Design Patterns(Apress,2016) -C# Basics: Test Your Skills(Createspace,2015) -Operating System: Computer Science Interview Series(Createspace,2014)