Descripción
Hoy tenemos la capacidad de conectar interfaces de voz, táctiles, hápticas y gestuales en productos que involucran varios sentidos humanos a la vez. Este libro práctico explora ejemplos de diseñadores y dispositivos actuales para describir cómo estos productos combinan múltiples modos de interfaz en una experiencia de usuario cohesiva.
Los autores Christine Park y John Alderman explican los principios básicos detrás de la interacción multimodal e introducen las herramientas que necesita para arraigar su diseño en la forma en que nuestros sentidos dan forma a la experiencia. Este libro también incluye guías sobre procesos, diseño y entregables para ayudar a su equipo a comenzar.
El libro cubre varios temas dentro del diseño multimodal, incluyendo:
- Nuevos factores humanos: aprenda cómo las habilidades sensoriales humanas nos permiten interactuar con la tecnología y el mundo físico.
- Nuevas tecnologías: explore algunas de las tecnologías que permiten interacciones, productos y capacidades multimodales.
- Productos multimodales: examine diferentes categorías de productos y aprenda cómo ofrecen experiencias ricas en sentidos.
- Diseño multimodal: aprenda procesos y metodologías para el diseño, desarrollo y lanzamiento de productos multimodales.
Autor: Christine W. Park, John Alderman
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 17/04/2018
Páginas: 296
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0,90 libras
Tamaño: 9,00h x 6,00w x 0,60d
ISBN13: 9781491954249
ISBN10: 1491954248
Categorías BISAC:
- Computadoras | Internet | Diseño web
- Computadoras | Interfaces de usuario
Sobre el autor
Christine Park ha sido líder de diseño y oradora durante más de quince años. Ha trabajado en una amplia gama de modos de interfaz, incluyendo táctil, gestual y de voz, para empresas como XBox, Intel y Panasonic.
John Alderman es un planificador creativo que ayuda a las empresas a desarrollar y ejecutar estrategias para marcas, contenido y diseño innovadores. Comenzó su carrera como escritor y editor cubriendo tecnología, internet y cultura en Mondo 2000 y Wired, y luego trabajó como director creativo en Razorfish y The Barbarian Group. Escribe sobre cómo la tecnología, el diseño, los negocios y la cultura se moldean mutuamente y transforman la forma en que vivimos. Anteriormente ha escrito dos libros: Sonic Boom (un libro notable del New York Times) y Core Memory (un libro del año de Design Observer), y ha contribuido a Domus, Étapes, Rhizome, The Independent y The Guardian. Ha sido entrevistado por la BBC, NPR, CNN y muchos otros. Le gusta viajar y tocar música, a veces al mismo tiempo.

