Descripción
Los termostatos en red, los monitores de actividad física y los cierres de puertas demuestran que el Internet de las cosas puede (y lo hará) permitir nuevas formas para que las personas interactúen con el mundo que los rodea. Pero diseñar productos conectados para los consumidores conlleva nuevos desafíos más allá de la interfaz de usuario de software convencional y el diseño de interacción.
Este libro proporciona a los diseñadores y tecnólogos de UX experimentados una hoja de ruta clara y práctica para abordar la estrategia y el diseño de productos de consumo en este novedoso mercado. Basándose en lo mejor de la práctica actual del diseño y la investigación académica, Designing Connected Products ofrece consejos sólidos para trabajar con interacciones entre dispositivos y los complejos ecosistemas inherentes a la tecnología IoT.
Autor: Claire Rowland, Elizabeth Goodman, Martin Charlier
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 31/05/2015
Páginas: 726
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.10lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 1.50d
ISBN13: 9781449372569
ISBN10: 1449372562
Categorías BISAC:
- Diseño | Producto
- Diseño | Industrial
- Tecnología e ingeniería | Diseño industrial | Producto
Acerca del autor
Claire es una consultora independiente de diseño UX, investigación y estrategia de productos que trabaja en productos y servicios de Internet de las cosas para consumidores generales. Tiene un interés particular en el uso de la tecnología en actividades cotidianas y mundanas. Anteriormente, trabajó en servicios de gestión de energía y automatización del hogar como gerente de diseño de servicios para AlertMe.com, un proveedor de plataformas para el hogar conectado. Antes de esto, fue Directora de Investigación para el estudio de Londres de la consultora de diseño Fjord, donde dirigió la participación de Fjord en el consorcio de la UE Smarcos, que investigaba la interoperabilidad de dispositivos y servicios integrados interconectados. Ha trabajado en diseño UX e investigación para servicios móviles, multiplataforma y web desde 1997.
Elizabeth Goodman investiga las posibilidades y los peligros de las tecnologías emergentes en su diseño, investigación y escritura. Su doctorado de 2014 de la Escuela de Información de UC Berkeley se centró en la interacción persona-computadora y la práctica del diseño para nuevas tecnologías, y fue apoyado por la National Science Foundation y las becas Intel. En 2013, fue autora de la segunda edición de Observing the User Experience, un manual ampliamente utilizado de métodos de investigación de diseño. Su trabajo la ha llevado desde equipos de investigación y diseño exploratorios en Intel, Yahoo! y Fuji-Xerox hasta su puesto actual en 18F, un grupo de diseño de servicios y productos dentro del gobierno de EE. UU. destinado a hacer que las agencias federales sean más eficientes, más transparentes, más accesibles y más responsables ante las personas a las que sirven. Elizabeth habla ampliamente sobre el diseño de sistemas de computación móvil y omnipresente en conferencias, escuelas y empresas. Vive en San Francisco con su esposo y dos hijos. Tuitea como @egoodman.
Martin Charlier, de origen alemán, es un consultor de diseño independiente con sede en Londres. Martin es un diseñador con experiencia en arte de nuevos medios, diseño industrial, diseño de interacción e investigación de diseño. Su trabajo de diseño especulativo ha sido premiado por la Royal Society of Arts, y es miembro de la organización.
Anteriormente trabajó en la firma de innovación frog design, el colectivo de arte de vanguardia rAndom International y la consultora de diseño de servicios digitales Fjord.
Mientras estuvo en Fjord, participó en el proyecto de investigación Smarcos, financiado por la UE, que investigaba el diseño para el Internet de las cosas. Con su amplia gama de habilidades de diseño, el enfoque de Martin es en experiencias de productos y servicios holísticos que abarcan lo digital y lo físico.
Alfred Lui ha sido diseñador de experiencia de usuario para productos de consumo desde 2004. Creó interfaces de usuario y servicios digitales para empresas de todo el mundo, incluidas la BBC, Motorola, PayPal y Jawbone. En Londres, formó parte de un proyecto de investigación financiado por la UE para investigar las mejores prácticas en el diseño de objetos en red. Poco después de mudarse a San Francisco en 2011, fundó el San Francisco Internet of Things Meetup para construir una comunidad local en torno al tema. Alfred escribe y habla con frecuencia sobre el diseño de la experiencia del usuario para el Internet de las cosas.

