Diseño con datos: Cómo mejorar la experiencia de usuario con las pruebas A/B


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Precio de venta$49.99

Descripción

A primera vista, las prácticas de diseño y la ciencia de datos pueden no parecer socios obvios. Pero estas disciplinas en realidad trabajan para el mismo objetivo, ayudando a diseñadores y gerentes de producto a comprender a los usuarios para que puedan crear experiencias digitales elegantes. Si bien los datos pueden mejorar el diseño, el diseño puede dar un significado más profundo a los datos.

Esta guía práctica le muestra cómo realizar pruebas A/B basadas en datos para tomar decisiones de diseño en todo, desde pequeños ajustes hasta conceptos de UX a gran escala. Completo con ejemplos del mundo real, este libro le muestra cómo hacer que el diseño basado en datos forme parte de su flujo de trabajo de diseño de productos.

  • Comprender la relación entre datos, negocios y diseño.
  • Obtenga una base sólida en datos, tipos de datos y componentes de las pruebas A/B.
  • Utilice un marco de experimentación para definir oportunidades, formular hipótesis y probar diferentes opciones.
  • Crear hipótesis que se conecten con métricas clave y objetivos comerciales.
  • Diseñar soluciones propuestas para las hipótesis más prometedoras.
  • Interpretar los resultados de una prueba A/B y determinar su próximo movimiento.


Autor: Rochelle King, Elizabeth F. Churchill, Caitlin Tan
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 02/05/2017
Páginas: 370
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.10 libras
Tamaño: 9.00 alto x 5.90 ancho x 0.70 profundidad
ISBN13: 9781449334833
ISBN10: 1449334830
Categorías BISAC:
- Computadoras | Internet | Diseño Web
- Computadoras | Interfaces de Usuario

Acerca del autor

Rochelle King es Vicepresidenta Global de Diseño y Experiencia de Usuario en Spotify, donde es responsable de los equipos que supervisan la investigación de usuarios y elaboran la experiencia del producto en Spotify. Antes de Spotify, Rochelle fue Vicepresidenta de Experiencia de Usuario y Servicios de Producto en Netflix, donde dirigió los equipos de Diseño, Contenido Mejorado, Marketing de Contenidos y Localización en Netflix. Colectivamente, estos grupos eran responsables de la interfaz de usuario, el diseño, los metadatos (activos editoriales y visuales) y la presentación del servicio de Netflix internacionalmente en todas las plataformas. Rochelle tiene más de 14 años de experiencia trabajando en productos orientados al consumidor. Puedes encontrarla en Twitter @rochelleking.

La Dra. Elizabeth Churchill es Directora de Experiencia de Usuario en Google. Su trabajo se centra en los ecosistemas conectados de la Web Social y el Internet de las Cosas. Durante dos décadas, Elizabeth ha sido líder de investigación en reconocidas organizaciones de I+D corporativas, incluyendo el laboratorio de investigación de Fuji Xerox en Silicon Valley (FXPAL), el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC), los Laboratorios de Investigación de eBay en San José y Yahoo! en Santa Clara, California.
Elizabeth ha contribuido con investigaciones innovadoras en varias áreas, publicando más de 100 artículos revisados por pares, coeditando 5 libros en campos relacionados con la interacción humano-computadora (HCI), contribuyendo como columnista regular para la revista Interactions de la Association of Computing Machinery (ACM) desde 2008, y publicando un libro de texto académico, Foundations for Designing User-Centered Systems. También ha lanzado productos exitosos y tiene más de 50 patentes concedidas o pendientes.

Caitlin Tan es Investigadora de Usuarios en Spotify y recién graduada del MIT.