Juegos digitales después del cambio climático


Precio:
Precio de venta$179.98

Descripción

Este libro presenta el primer análisis sostenido de la huella de carbono de la industria de los juegos digitales y su papel en la exacerbación del cambio climático global. Identificando las formas en que los videojuegos pueden realmente ayudar a combatir la crisis climática, argumenta la urgencia de hacer la transición a una industria de juegos totalmente neutra en carbono, explorando los desafíos y oportunidades inherentes a esta empresa. Comenzando con un análisis de los debates en torno al poder persuasivo de los juegos, el libro argumenta que el impacto real solo se puede lograr centrándose en las condiciones materiales de la producción de juegos, reduciendo las emisiones de gases de efecto invernadero de la fabricación, venta y juego de juegos, así como el hardware utilizado para jugarlos. Abraham presenta un argumento convincente de que una industria de juegos sostenible es posible, y describe las acciones que todos pueden tomar para reducir los daños que los juegos digitales causan a las personas y al planeta.



Autor: Benjamin J. Abraham
Editorial: Palgrave MacMillan
Publicado: 03/09/2023
Páginas: 254
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.72lbs
Tamaño: 8.27h x 5.83w x 0.57d
ISBN13: 9783030917074
ISBN10: 303091707X
Categorías BISAC:
- Ciencias Sociales | Estudios de Medios

Sobre el autor
Benjamin J. Abraham ha dedicado la última década a investigar la sostenibilidad de los medios digitales y los videojuegos. Anteriormente fue profesor de medios digitales y sociales en la Universidad de Tecnología de Sídney, afiliado al Centro de Investigación de Justicia Climática, y recientemente ha dejado la academia.