Descripción
Este libro trata sobre simulación por ordenador, experimentos y enfoques teóricos para unificar diversas estrategias en el blackjack. La simulación por ordenador utiliza la estrategia simple de que un jugador debe plantarse cuando el número de cartas bajas es dos o más. De lo contrario, cuando el número es exactamente uno, el jugador debe pedir carta. Contrariamente a las expectativas del autor, la estrategia simple sí dio resultados positivos consistentes para el jugador.
Experimentando más a fondo, el autor encontró otras observaciones que son importantes para ganar, como cuándo empezar a jugar, la condición de pasarse del crupier y la propiedad de desplazamiento de las cartas. El autor unificó todas las observaciones utilizando el modelo TM*L. En el modelo, T representa las decenas 10, J, Q y K. La M* representa las cartas medias 7, 8 y 9, y el as. L representa las cartas bajas del 2 al 6.
También representó el juego utilizando una ecuación diferencial parcial. La solución de la ecuación mostró la sensibilidad de ganar con las decenas, las cartas medias y las cartas bajas. Además, la solución verificó la propiedad de desplazamiento de las cartas. La propiedad muestra que las cartas buenas se mueven del jugador al crupier. Por el contrario, pueden moverse del crupier al jugador.
Autor: Jesus C. De Sosa
Editorial: iUniverse
Publicado: 05/05/2006
Páginas: 96
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.33lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.23d
ISBN13: 9780595391646
ISBN10: 0595391648
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Juegos de cartas | Blackjack
- Juegos y actividades | Juegos de azar | Mesa
Este título no es retornable

