Descripción
Con instrucciones fáciles de seguir y divertido arte de píxeles, DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook ayuda a los niños a comprender los conceptos básicos de la programación y cómo crear juegos en Scratch a través de divertidas experiencias de aprendizaje práctico. Todo lo que los estudiantes necesitan es un ordenador de sobremesa o portátil con Adobe 10.2 o posterior, y una conexión a Internet para descargar Scratch 2.0. La codificación se puede realizar sin descargar en https: //scratch.mit.edu.
Las instrucciones sencillas y lógicas ayudan a los niños a crear su propio juego de fútbol de Scratch Cat, diseñar una caza de fantasmas que presenta una bruja voladora, animar un melón que rebota o construir un juego para probar las velocidades de reacción. Los niños pueden compartir los juegos terminados con sus amigos para ver cómo puntúan. Los niños incluso pueden poner a prueba sus conocimientos de codificación con vocabulario escrito y pruebas de programación al final de cada proyecto.
Apoyando las iniciativas de educación STEM, la codificación informática enseña a los niños a pensar de forma creativa, trabajar en colaboración y razonar sistemáticamente, y se está convirtiendo rápidamente en una habilidad necesaria y muy solicitada. Los libros de codificación informática de DK están llenos de ejercicios divertidos con guía paso a paso, lo que los convierte en las herramientas introductorias perfectas para desarrollar habilidades vitales en la programación informática.
Autor: Jon Woodcock, Steve Setford
Editorial: DK Publishing (Dorling Kindersley)
Publicado: 01/05/2016
Páginas: 40
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.40lbs
Tamaño: 11.00h x 8.50w x 0.19d
ISBN13: 9781465444820
ISBN10: 1465444823
Categorías BISAC:
- Ficción juvenil | Ordenadores | Codificación y programación
- Ficción juvenil | Juegos y actividades | Videojuegos y juegos electrónicos
- Ficción juvenil | Material de estudio | General
Acerca del autor
El Dr. Jon Woodcock tiene una licenciatura en Física de la Universidad de Oxford y un doctorado en Astrofísica Computacional de la Universidad de Londres. Comenzó a programar a los ocho años y ha programado todo tipo de ordenadores, desde microcontroladores de un solo chip hasta superordenadores de clase mundial. Sus muchos proyectos incluyen simulaciones espaciales gigantes, investigación en empresas de alta tecnología y robots inteligentes hechos con chatarra. Jon tiene pasión por la educación en ciencia y tecnología, dando charlas sobre el espacio y dirigiendo clubes de programación informática en las escuelas. Ha trabajado en numerosos libros de ciencia y tecnología como colaborador y consultor, incluidos How Cool Stuff Works y Help Your Kids with Computer Coding de DK.

