Descripción
Los diseñadores hacen mucho más que visualizar nuevos productos; se les pide que imaginen un futuro y lo hagan realidad a través de elementos visuales. Ya sea que estos futuros comiencen como elaborados mapas y diagramas de tecnología emergente o como una "construcción de mundos" especulativa, el conjunto de habilidades del diseñador contemporáneo debe cubrir todo el espectro, desde lo abstracto hasta lo representacional, y desde visualizaciones de "baja fidelidad" hasta "alta fidelidad". La llegada del boceto basado en tabletas, el boceto en realidad virtual y los híbridos aportan formas de trabajo nuevas y más intuitivas. Pero la confianza en la manipulación de líneas, curvas y superficies en el espacio (ya sea plano, asistido por computadora o virtual) seguirá siendo una habilidad codiciada, independientemente de hacia dónde nos lleve la tecnología. En esta guía práctica para el diseño tanto a mano como por computadora, se describen los principios esenciales para que los lectores aprendan a pensar en 3D y a construir ideas de diseño complejas que sean estructuralmente sólidas y visualmente claras. Bocetos y modelos de computadora especialmente creados muestran cómo desarrollar bocetos preliminares en ilustraciones terminadas, al mismo tiempo que explican cómo seleccionar el tipo de representación adecuado para el propósito correcto. Esta edición revisada contiene nuevo material sobre principios de boceto, trabajo entre plataformas y flujos de trabajo híbridos. También es nuevo en esta edición: cobertura del diseño UX/UI para dispositivos inteligentes y plataformas digitales, e información sobre tecnología de vanguardia como herramientas de IA y plataformas de boceto en realidad virtual intuitivas y colaborativas. Hay quince nuevos estudios de caso que presentan trabajos de diseñadores líderes, y una selección de videos que iluminan aún más los temas discutidos en el libro.
Lista de capítulos:
El espectro del boceto
Perspectiva
Visión/Descripción espacial
Orientación
Registro
Forma
Línea
Explorando ideas en el espacio y el tiempo
Boceto y narración de historias
Autor: Kevin Henry
Editorial: Laurence King
Publicado: 01/07/2025
Páginas: 232
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.95 libras
Tamaño: 11.00h x 8.50w x 0.70d
ISBN13: 9781529420289
ISBN10: 1529420288
Categorías BISAC:
- Diseño | General
- Tecnología e Ingeniería | Diseño Industrial | Producto
- Tecnología e Ingeniería | Delineación y Dibujo Mecánico
Lista de capítulos:
El espectro del boceto
Perspectiva
Visión/Descripción espacial
Orientación
Registro
Forma
Línea
Explorando ideas en el espacio y el tiempo
Boceto y narración de historias
Autor: Kevin Henry
Editorial: Laurence King
Publicado: 01/07/2025
Páginas: 232
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.95 libras
Tamaño: 11.00h x 8.50w x 0.70d
ISBN13: 9781529420289
ISBN10: 1529420288
Categorías BISAC:
- Diseño | General
- Tecnología e Ingeniería | Diseño Industrial | Producto
- Tecnología e Ingeniería | Delineación y Dibujo Mecánico
Sobre el autor
Kevin Henry es profesor en el Columbia College de Chicago, donde es coordinador del programa de Diseño de Producto del Departamento de Arte y Diseño. También es consultor de diseño independiente y diseñador de muebles galardonado. Kevin ha entrevistado a diseñadores líderes como Petra Blaisse y Konstantin Grcic y es un orador habitual sobre muebles y diseño.

