Descripción
Este volumen convencerá a los lectores de que el rápido ascenso del juego de rol de mesa Dungeons and Dragons a la popularidad mundial en las décadas de 1970 y 1980 es "el evento más emocionante en la cultura popular desde la invención del cine".
Dungeons and Dragons and Philosophy presenta veintiún capítulos de diferentes escritores, todos ellos aficionados a D&D pero con perspectivas y puntos de vista marcadamente diferentes. Será apreciado por los fans reflexivos del juego, incluyendo tanto a aquellos de treinta, cuarenta y cincuenta años que han redescubierto el pasatiempo que amaban de adolescentes, como a los nuevos jugadores adolescentes y universitarios de D&D que han crecido con los juegos de computadora y consola y ahora se están volcando a D&D como una experiencia de juego más rica y completa.
El libro está dividido en tres partes. La primera, "Nivel Heroico: El Buscador de Mazmorras Ético", explora lo que D&D tiene que enseñarnos sobre ética y cómo los resultados del estudio filosófico de la moralidad pueden enriquecer y transformar el propio juego. Los autores argumentan que está bien jugar con personajes malvados, critican los sistemas tradicionales y nuevos de alineación moral, y (desde la perspectiva de quienes aman el juego) abordan de frente las recurrentes preocupaciones sobre si el juego tiene problemas con los estereotipos de género y raza. Los lectores de Dungeons and Dragons and Philosophy se convertirán en mejores jugadores, mejores pensadores, mejores maestros de mazmorras y mejores personas.
La Parte II, "Nivel Ejemplar: Planos de Existencia", despierta un nuevo sentido de asombro tanto sobre el mundo real como sobre el mundo colaborativo que crean los jugadores. Los autores abordan preguntas metafísicas como qué separa la magia de la ciencia, cómo expresamos lo inexpresable a través de la narración colaborativa y qué pueden enseñarnos los objetos que pueblan los mundos de Dungeons and Dragons sobre los objetos igualmente fantásticos que nos rodean en el mundo real.
La tercera parte, "Nivel Épico: Subir de Nivel", se encuentra en la encrucijada de la filosofía y el emocionante nuevo campo de los Estudios de Juegos. Los escritores investigan qué hace que un juego sea un juego, si los jugadores de D&D son artistas que producen obras de arte, si D&D (como afirmó uno de sus inventores) podría operar completamente sin reglas, cómo podemos superar la división filosófica entre juego e historia, y qué tipos de mentes participan en D&D.
Autor: Jon Cogburn
Editorial: Open Court
Publicado: 11/09/2012
Páginas: 288
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.95 lbs
Tamaño: 8.90h x 5.80w x 0.70d
ISBN13: 9780812697964
ISBN10: 0812697960
Categorías BISAC:
- Filosofía | Ensayos
- Juegos y actividades | Vídeo y móvil
Dungeons and Dragons and Philosophy presenta veintiún capítulos de diferentes escritores, todos ellos aficionados a D&D pero con perspectivas y puntos de vista marcadamente diferentes. Será apreciado por los fans reflexivos del juego, incluyendo tanto a aquellos de treinta, cuarenta y cincuenta años que han redescubierto el pasatiempo que amaban de adolescentes, como a los nuevos jugadores adolescentes y universitarios de D&D que han crecido con los juegos de computadora y consola y ahora se están volcando a D&D como una experiencia de juego más rica y completa.
El libro está dividido en tres partes. La primera, "Nivel Heroico: El Buscador de Mazmorras Ético", explora lo que D&D tiene que enseñarnos sobre ética y cómo los resultados del estudio filosófico de la moralidad pueden enriquecer y transformar el propio juego. Los autores argumentan que está bien jugar con personajes malvados, critican los sistemas tradicionales y nuevos de alineación moral, y (desde la perspectiva de quienes aman el juego) abordan de frente las recurrentes preocupaciones sobre si el juego tiene problemas con los estereotipos de género y raza. Los lectores de Dungeons and Dragons and Philosophy se convertirán en mejores jugadores, mejores pensadores, mejores maestros de mazmorras y mejores personas.
La Parte II, "Nivel Ejemplar: Planos de Existencia", despierta un nuevo sentido de asombro tanto sobre el mundo real como sobre el mundo colaborativo que crean los jugadores. Los autores abordan preguntas metafísicas como qué separa la magia de la ciencia, cómo expresamos lo inexpresable a través de la narración colaborativa y qué pueden enseñarnos los objetos que pueblan los mundos de Dungeons and Dragons sobre los objetos igualmente fantásticos que nos rodean en el mundo real.
La tercera parte, "Nivel Épico: Subir de Nivel", se encuentra en la encrucijada de la filosofía y el emocionante nuevo campo de los Estudios de Juegos. Los escritores investigan qué hace que un juego sea un juego, si los jugadores de D&D son artistas que producen obras de arte, si D&D (como afirmó uno de sus inventores) podría operar completamente sin reglas, cómo podemos superar la división filosófica entre juego e historia, y qué tipos de mentes participan en D&D.
Autor: Jon Cogburn
Editorial: Open Court
Publicado: 11/09/2012
Páginas: 288
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.95 lbs
Tamaño: 8.90h x 5.80w x 0.70d
ISBN13: 9780812697964
ISBN10: 0812697960
Categorías BISAC:
- Filosofía | Ensayos
- Juegos y actividades | Vídeo y móvil

