Descripción
1. Introducción: Reencuadre de las concepciones hegemónicas de las mujeres y el feminismo en la cultura del juego (Kishonna L. Gray, Emma Vossen y Gerald Voorhees)
Parte I. Ni virgen ni zorra: Representaciones de las mujeres
2. Mujeres por mujeres: un análisis de género de los títulos de Sierra por diseñadoras (Angela R. Cox)
3. El socavamiento material del feminismo mágico en Bioshock Infinite: Burial at Sea (James Malazita)
4. "De sirenas a cyborgs: la política mediática de la voz femenina en los juegos y las culturas del juego (Milena Droumeva)
5. La magnífica máquina de la memoria: la serie de Nancy Drew y la historia de las mujeres (Robyn Hope)
6. La política sexual de los gráficos de videojuegos (Robert Mejia y Barbara LeSavoy)
Parte II. Todo inventado: ensamblajes de género
7. Experiencias de mujeres en el camino hacia el desarrollo de juegos (Johanna Weststar y Marie-Josée Legault)
8. Creadoras de reglas versus rompedoras de reglas: el impacto de las políticas legislativas en las mujeres desarrolladoras de juegos en la industria de juegos japonesa (Tsugumi Okabe)
9. Sexismo y la WoWGirl: un estudio de las percepciones de las mujeres en World of Warcraft (Thaiane Oliveira, Reynaldo Gonçalves, Alessandra Maia, Julia Silveira y Simone Evangelista)
10. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad: la transmisión en vivo de videojuegos y sus riesgos y beneficios potenciales para las jugadoras (Lena Uszkoreit)
Parte III. Más allá de la feminización: juegos y futuros sociales
11. Hacer/deshacer género con la jugadora en el juego de alto rendimiento (Emma Witkowski)
12. El círculo mágico y el consentimiento en las prácticas de juego (Emma Vossen)
13. Dispara el arma dentro: duda y epistemología feminista en los videojuegos (Elyse Janish)
14. Agentes y dobles agentes femeninas: teorizando la mirada femenina en los videojuegos (Stephanie C. Jennings)
15. Feminismo y rendimiento de juego (Emma Westecott)
Autor: Kishonna L. Gray
Editorial: Palgrave MacMillan
Publicado: 10/10/2018
Páginas: 271
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.90 libras
Tamaño: 9.21h x 6.14w x 0.60d
ISBN13: 9783319905389
ISBN10: 3319905384
Categorías BISAC:
- Artes del lenguaje y disciplinas | General
- Ciencias sociales | Estudios de género
- Ciencias sociales | Feminismo y teoría feminista
Acerca del autor
Kishonna L. Gray es profesora asistente en el Departamento de Estudios de Género y Mujeres y Comunicación en la Universidad de Illinois en Chicago, EE. UU. También es asociada de la facultad en el Centro Berkman Klein para Internet y Sociedad en la Universidad de Harvard, EE. UU.
Gerald Voorhees es profesor asistente de Cultura y Comunicación Digital en el Departamento de Artes de la Comunicación en la Universidad de Waterloo, Canadá. Su investigación se centra en los juegos y los nuevos medios como sitios para la construcción y el cuestionamiento de la identidad y la cultura.
Emma Vossen es una oradora pública y escritora galardonada con un doctorado de la Universidad de Waterloo, Canadá. Se desempeñó como editora en jefe de la publicación de estudios de juegos First Person Scholar y su investigación sobre género y juegos fue el tema de un documental de CBC Radio de difusión nacional.

