Descripción
Este volumen examina cincuenta de los videojuegos más importantes que han contribuido significativamente a la historia, el desarrollo o la cultura del medio, proporcionando una visión general de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad.
Este volumen abarca una variedad de períodos históricos y plataformas, géneros, impacto comercial, elecciones artísticas, contextos de juego, representaciones típicas y atípicas, usos de juegos para propósitos específicos, usos de materiales o técnicas, subculturas específicas, reutilización, estética transgresora, interfaces, impacto moral o ético, y más. Los videojuegos clave destacados incluyen Animal Crossing, Call of Duty, Grand Theft Auto, The Legend of Zelda, Minecraft, PONG, Super Mario Bros., Tetris y World of Warcraft. Cada juego se analiza de cerca para contextualizarlo adecuadamente, enfatizar sus características prominentes, mostrar cómo crea una experiencia de juego única y esbozar las formas en que podría hablar sobre la sociedad y la cultura. El libro también actúa como un escaparate altamente accesible para una variedad de perspectivas disciplinarias que se encuentran y practican en el campo de los estudios de juegos.
Con cada entrada complementada con referencias y sugerencias para lecturas adicionales, Fifty Key Video Games es una referencia indispensable para cualquier persona interesada en los videojuegos.
Autor: Bernard Perron
Editorial: Routledge
Publicado: 26/07/2022
Páginas: 326
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.90lbs
Tamaño: 8.50h x 5.50w x 0.73d
ISBN13: 9781032053608
ISBN10: 1032053607
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil
- Ciencias Sociales | Cultura popular
- Ciencias Sociales | Estudios de medios
Sobre el autor
Bernard Perron es profesor titular de Estudios de Cine y Juegos en la Université de Montréal. Coeditó, entre otros, The Video Game Theory Reader 1 y 2 (2003; 2009), The Routledge Companion to Video Game Studies (2014), y Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion (2016) y editó Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (2009). Es autor de Silent Hill: The Terror Engine (2012) y The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror (2018). Su investigación se concentra en videojuegos, cine interactivo, el género de terror, y en la narración, la cognición y la dimensión lúdica del cine narrativo.
Kelly Boudreau es profesora asociada de Teoría y Diseño de Medios Interactivos en la Universidad de Ciencias y Tecnología de Harrisburg. Con experiencia en sociología, estudios de cine y estudios de juegos, ha publicado sobre temas que van desde las relaciones jugador/avatar en el proceso en red del juego de videojuegos, diferentes formas de sociabilidad en y mediadas por juegos digitales, hasta el comportamiento tóxico y problemático de los jugadores en diferentes comunidades de jugadores.
Mark J.P. Wolf es profesor en el Departamento de Comunicación de la Universidad Concordia de Wisconsin, cuyos libros incluyen The Video Game Theory Reader 1 y 2 (2003; 2009), The Routledge Companion to Video Game Studies (2014), Building Imaginary Worlds (2012), The Routledge Companion to Imaginary Worlds (2017), The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (2018) y Encyclopedia of Video Games (2.ª edición, 2021).
Dominic Arsenault es profesor asociado de Estudios de Cine y Juegos en la Université de Montréal. Sus principales publicaciones giran en torno a la narrativa y la narración en los juegos, el género y la historia de los videojuegos, destacando su reciente Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System en la serie de estudios de plataformas de MIT Press. Imparte clases de narratología para cine, juegos y literatura, guion de videojuegos y historia y teoría del cine de animación. También explora los vínculos entre los videojuegos y la música heavy metal a través de la investigación y la creación con su proyecto chipmetal en solitario Multi-Memory Controller.
Este título no es retornable

