Descripción
UNA MIRADA RÁPIDA PERO REFLEXIVA A LOS PROS Y CONTRAS DE LA GAMIFICACIÓN... --Daniel H. Pink, Autor, Drive
¿Por qué la vida y los negocios no pueden ser divertidos? Durante miles de años, hemos creado cosas llamadas juegos que aprovechan el tremendo poder psíquico de la diversión. En una edición revisada y actualizada de For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact, los autores Kevin Werbach y Dan Hunter argumentan que aplicar las lecciones de la gamificación podría cambiar su negocio, la forma en que aprende o enseña, e incluso su vida. Werbach y Hunter explican cómo los juegos pueden usarse como una herramienta valiosa para abordar actividades serias como el marketing, la mejora de la productividad, la educación, la innovación, la participación del cliente, los recursos humanos y la sostenibilidad. Revelan cómo, por qué y cuándo funciona la gamificación, y qué no hacer. Descubra los éxitos y fracasos de las organizaciones que están utilizando la gamificación:Cómo una empresa surcoreana llamada Neofect está utilizando la gamificación para ayudar a las personas a recuperarse de accidentes cerebrovasculares; Cómo una herramienta llamada SuperBetter ha demostrado resultados significativos en el tratamiento de la depresión, los síntomas de conmoción cerebral y los daños a la salud mental de la pandemia de COVID-19 a través del pensamiento de juego; Cómo el gigante de los viajes compartidos Uber usó la gamificación para influir en sus conductores para que trabajaran más horas de las que querían, causando una rápida reacción.
La historia de la gamificación no es diversión y juegos de ninguna manera. Es seria. Cuando se usa con cuidado y consideración, la gamificación produce grandes resultados para los usuarios, de maneras que son difíciles de replicar a través de otros métodos. Otras veces, las empresas abusan del misil guiado de la gamificación para que las personas trabajen y hagan cosas de maneras que van en contra de sus propios intereses. Esta edición revisada y actualizada incorpora los hallazgos de investigación más prominentes para proporcionar un manual completo de gamificación para el mundo real.
Autor: Kevin Werbach, Dan Hunter
Editorial: Wharton School Press
Publicado: 10/11/2020
Páginas: 152
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.44 lbs
Tamaño: 8.35h x 5.43w x 0.47d
ISBN13: 9781613631058
ISBN10: 1613631057
Categorías BISAC:
- Negocios y Economía | Relaciones con el cliente
- Negocios y Economía | Motivacional
- Negocios y Economía | Gestión | General
Sobre el autor
Kevin Werbach es un experto líder en los aspectos legales, comerciales y de políticas públicas de la era de la red. Es profesor de Estudios Legales en The Wharton School, Universidad de Pensilvania, donde actualmente dirige la mesa redonda Reg@Tech y el Taller de Criptogobierno de Wharton, y es autor de The Blockchain and the New Architecture of Trust (MIT Press, 2018). Codirigió la revisión de la Comisión Federal de Comunicaciones para el Equipo de Transición Presidencial de la Administración Obama y se desempeñó como asesor experto en temas de banda ancha para la FCC y la Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información. Durante nueve años organizó Supernova, una destacada conferencia de tecnología ejecutiva. Werbach fue anteriormente editor de Release 1.0: Esther Dyson's Monthly Report, y se desempeñó como Consejero de Política de Nuevas Tecnologías en la FCC en la administración Clinton, donde ayudó a desarrollar las políticas de Internet y comercio electrónico del gobierno de EE. UU. Sígalo en Twitter en @kwerb. Dan Hunter es un experto internacional en derecho de Internet y propiedad intelectual, en inteligencia artificial y modelos de ciencia cognitiva de derecho, y en legaltech e innovación legal. Se desempeña como Decano Ejecutivo de la Facultad de Derecho de la Universidad Tecnológica de Queensland (QUT), y anteriormente fue el Decano Fundador de Swinburne Law School. Tiene un doctorado de Cambridge sobre la naturaleza del razonamiento legal, así como títulos en ciencias de la computación y derecho de la Universidad de Monash, y una Maestría en Derecho por investigación de la Universidad de Melbourne. Ha enseñado en facultades de derecho en Australia, Inglaterra y Estados Unidos. El profesor Hunter publica regularmente sobre inteligencia artificial, tecnología legal y la teoría de la propiedad intelectual. Sus libros más recientes han sido A History of Intellectual Property in 50 Objects (Cambridge) y The Oxford Introductions to U.S. Law: Intellectual Property (OUP, 2012). Es miembro de la Academia Australiana de Derecho y es investigador principal en el Centro de Excelencia ARC de $71 millones para la Toma de Decisiones Automatizada y la Sociedad. También fundó el Future Law Podcast (http: //thefuturelawpodcast.com), que habla sobre cómo está cambiando el derecho durante este tiempo de interrupción masiva

