Programación de audio de videojuegos 3: Principios y prácticas


Precio:
Precio de venta$119.98

Descripción

Bienvenido al tercer volumen de Programación de audio para juegos: principios y prácticas, la primera serie de su tipo dedicada al arte y la ciencia de la programación de audio para juegos. Este volumen contiene 14 capítulos de algunos de los mejores programadores de audio para juegos y diseñadores de sonido de la industria. Los temas abarcan diferentes géneros de juegos (ARPG, RTS, FPS, etc.), y desde temas de bajo nivel como DSP hasta temas de alto nivel como el uso de mapas de influencia para el audio.

Las técnicas de este libro están dirigidas a programadores de audio de juegos de todas las habilidades, desde novatos que recién se inician en la programación de audio hasta veteranos experimentados. Todos los principios y prácticas de este libro se han utilizado en juegos reales que ya han salido al mercado, por lo que son muy prácticos y de aplicación inmediata. Hay capítulos sobre audio de pantalla dividida, improvisación de música dinámica, mezcla dinámica, ambientes, DSP y más.

Este libro continúa la tradición de recopilar conocimientos y sabiduría modernos y actualizados sobre la programación de audio para juegos. Así que, tanto si has sido programador de audio para juegos durante un año o diez años, o incluso si te acaban de asignar la tarea y estás intentando averiguar de qué se trata, ¡este libro es para ti!

Características clave

  • Conceptos avanzados de programación de audio de juegos de vanguardia con ejemplos de motores de audio de juegos reales
  • Incluye temas de alto y bajo nivel
  • Ejemplos de código prácticos, matemáticas y diagramas que puedes aplicar directamente a tu motor de audio de juego.

Guy Somberg ha programado motores de audio durante toda su carrera. Desde sus humildes comienzos escribiendo un mezclador de audio de bajo nivel para máquinas tragaperras, rápidamente pasó a escribir motores de audio de juegos para todo tipo de juegos. Ha escrito motores de audio que se utilizaron en juegos AAA como Hellgate: London, Bioshock 2, Los Sims 4 y Torchlight 3, así como títulos más pequeños como Minion Master, Tales from the Borderlands y Juego de Tronos. Guy también ha dado varias charlas en la Game Developer Conference, la Audio Developer Conference y CppCon. Cuando no está programando o escribiendo libros de programación de audio para juegos, se le puede encontrar en casa leyendo, jugando videojuegos y tocando la flauta.



Autor: Guy Somberg
Editorial: CRC Press
Publicado: 22/09/2020
Páginas: 258
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.88lbs
Tamaño: 9.25h x 6.13w x 0.59d
ISBN13: 9780367348045
ISBN10: 0367348047
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Ciencias de la computación
- Juegos y actividades | Video y móvil

Sobre el autor

Guy Somberg ha programado motores de audio durante toda su carrera. Desde sus humildes comienzos escribiendo un mezclador de audio de bajo nivel para máquinas tragaperras, rápidamente pasó a escribir motores de audio de juegos para todo tipo de juegos. Ha escrito motores de audio que se utilizaron en juegos AAA como Hellgate: London, Bioshock 2, Los Sims 4 y Torchlight 3, así como títulos más pequeños como Minion Master, Tales from the Borderlands y Juego de Tronos. Guy también ha dado varias charlas en la Game Developer Conference, la Audio Developer Conference y CppCon.

Cuando no está programando o escribiendo libros de programación de audio para juegos, se le puede encontrar en casa leyendo, jugando videojuegos y tocando la flauta.

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