Creación de personajes de videojuegos con Blender y Unity


Precio:
Precio de venta$44.99

Descripción

Una guía completa para crear personajes de juego utilizables y realistas con dos potentes herramientas

La creación de personajes viables para juegos requiere una combinación de habilidades. Este libro enseña a los creadores de juegos cómo crear recursos de juego utilizables y realistas utilizando el poder de una aplicación 3D de código abierto y un motor de juego gratuito. Presenta un enfoque paso a paso para modelar, texturizar y animar un personaje utilizando el popular software Blender, con énfasis en el modelado de polígonos bajos y el uso de la escultura y las texturas, y demuestra cómo llevar el personaje al motor de juego Unity.

  • La creación de juegos es una actividad popular y productiva tanto para aficionados como para desarrolladores serios; esta guía reúne dos herramientas eficaces para simplificar y mejorar el proceso
  • Los artistas que están familiarizados con Blender u otro software 3D pero que carecen de experiencia con el flujo de trabajo de desarrollo de juegos encontrarán que este libro llena importantes lagunas en sus conocimientos
  • Ofrece un tutorial completo sobre el desarrollo de un personaje de juego, incluyendo modelado, desenvolvimiento UV, escultura, cocción de desplazamientos, texturizado, rigging, animación y exportación
  • Enfatiza el modelado de polígonos bajos para motores de juego y muestra cómo llevar el personaje terminado al motor de juego Unity

Tanto si está interesado en un nuevo pasatiempo como si está ansioso por entrar en el campo del desarrollo profesional de juegos, este libro le ofrece una valiosa guía para aumentar sus habilidades.



Autor: Chris Totten
Editorial: Sybex
Publicado: 10/07/2012
Páginas: 320
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.25lbs
Tamaño: 9.20h x 7.50w x 0.70d
ISBN13: 9781118172728
ISBN10: 1118172728
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por ordenador

Acerca del autor

Chris Totten es un diseñador de juegos, escritor y profesor con sede en Washington, DC. Imparte clases de desarrollo de personajes, modelado 3D y animación para juegos. Chris ha participado en proyectos de diseño de juegos independientes como artista y animador; ha escrito para gamasutra.com y videogamewriters.com; y ha sido orador invitado en East Coast Game Conference, GDC China y el Taller de Diseño Integrado de la Dakota State University.