Descripción
Game Design Deep Dive: Roguelikes examina la historia y el auge del a menudo confuso género roguelike. A pesar de tener más de 30 años, el género roguelike sigue siendo un misterio para muchos consumidores y desarrolladores. La generación procedural, o que el juego genere contenido, ha sido una piedra angular y un punto de complejidad desde sus inicios. La década de 2010 vio una explosión de nuevos diseños y ejemplos, junto con un debate sobre qué es un roguelike. El género volvió a encontrar su camino hacia el público general con los galardonados Demon's Souls y Dark Souls. Desde entonces, los roguelikes han revolucionado la forma en que vemos y diseñamos juegos. El autor y crítico de diseño de juegos Joshua Bycer explica las diferencias entre los distintos diseños roguelike y ofrece un plan detallado que muestra lo que hace que los mejores funcionen.
- El primero de su tipo que habla sobre el género roguelike
- Examina el diseño y la metodología de los juegos roguelike y las diferentes variaciones
- Una discusión y desglose de alto nivel de la generación de contenido procedural y aleatorio
Joshua Bycer es un crítico de diseño de juegos con más de siete años de experiencia analizando críticamente el diseño de juegos y la industria en sí. En ese tiempo, a través de Game-Wisdom, ha entrevistado a cientos de desarrolladores de juegos y miembros de la industria sobre lo que significa diseñar videojuegos. También es orador público y presentador en escuelas y bibliotecas sobre diseño y desarrollo de juegos.
Autor: Joshua Bycer
Editorial: CRC Press
Publicado: 04/08/2021
Páginas: 106
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.60 libras
Tamaño: 8.90 alto x 5.90 ancho x 0.30 profundidad
ISBN13: 9780367638191
ISBN10: 0367638193
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Internet | Diseño web
- Juegos y actividades | Videojuegos y móviles
Sobre el autor
Joshua Bycer es un crítico de diseño de juegos con más de 7 años de experiencia analizando críticamente el diseño de juegos y la industria en sí. En ese tiempo, a través de Game-Wisdom, ha entrevistado a cientos de desarrolladores de juegos y miembros de la industria sobre lo que significa diseñar videojuegos. También es orador público y presentador en escuelas y bibliotecas sobre diseño y desarrollo de juegos.
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