Descripción
Comprenda cómo usar uno de los software de modelado 3D más populares y los motores de juegos avanzados para crear un flujo de trabajo fluido entre los dos y producir juegos dinámicos
Características clave:
- Aprende a crear, manipular y animar modelos 3D de baja poli en Blender
- Descubre el flujo de trabajo 3D de Godot Engine y aprende a mejorar tus modelos
- Usa habilidades de modelado y diseño de juegos para crear un juego dinámico de apuntar y hacer clic
Descripción del libro:
Game Development with Blender and Godot es una introducción completa para aquellos nuevos en la creación de modelos y juegos en 3D, lo que le permite aprovechar las capacidades de estas dos tecnologías para crear juegos dinámicos, interactivos y atractivos.
Este libro comenzará centrándose en qué es el modelado de baja poli, antes de mostrarle cómo usar Blender para crear, manipular y animar sus modelos. También pulirá estos activos hasta que estén listos para el juego, lo que le facilitará importarlos a Godot y usarlos de manera efectiva y eficiente. A continuación, utilizará el motor del juego para diseñar escenas, trabajar con luces y sombras y transformar sus modelos 3D en activos interactivos y controlables.
Al final de este libro, tendrá un flujo de trabajo fluido entre Blender y Godot, específicamente diseñado para el desarrollo de juegos. Además, también estará construyendo un juego de aventuras de apuntar y hacer clic siguiendo las instrucciones y la guía del libro. Terminar este juego le ayudará a adquirir estas nuevas habilidades y a crear sus propios juegos 3D desde la concepción hasta la finalización.
Lo que aprenderá:
- Descubra qué es el modelado de baja poli y por qué es importante
- Comprenda cómo usar materiales, sombreadores y texturas en sus modelos
- Explore cómo renderizar y animar una escena en Blender
- Concéntrese en cómo exportar activos de Blender e importarlos a Godot
- Use modelos 3D de baja poli en Godot para crear juegos divertidos
- Diseñe un mundo de juego dinámico y fácil de navegar
- Explore cómo interactuar con el juego a través de interfaces
- Comprenda cómo exportar su juego para Windows
Para quién es este libro:
Este libro es para desarrolladores de juegos que buscan hacer la transición de juegos 2D a 3D. Los lectores deben tener un conocimiento básico de Godot, ser capaces de navegar por la interfaz de usuario, comprender el panel del inspector, crear escenas, agregar scripts a los objetos del juego y más. La experiencia previa con Blender es útil pero no obligatoria.
Autor: Kumsal Obuz
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 30/09/2022
Páginas: 330
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.25 libras
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.69d
ISBN13: 9781801816021
ISBN10: 1801816026
Categorías BISAC:
- Computadoras | Idiomas | C++
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Diseño, gráficos y medios | Herramientas gráficas
Este título no es retornable

