Descripción
El mayor desafío al que se enfrentan muchos programadores de juegos es completar su juego. La mayoría de los proyectos de juegos se desvanecen, abrumados por la complejidad de su propio código. "Game Programming Patterns" aborda exactamente ese problema. Basado en años de experiencia en títulos AAA lanzados, este libro recopila patrones probados para desenredar y optimizar su juego, organizados como recetas independientes para que pueda elegir solo los patrones que necesite.
Aprenderá cómo escribir un bucle de juego robusto, cómo organizar sus entidades usando componentes y cómo aprovechar la caché de la CPU para mejorar su rendimiento. Se adentrará en cómo los motores de scripting codifican el comportamiento, cómo los quadtrees y otras particiones espaciales optimizan su motor, y cómo se pueden usar otros patrones de diseño clásicos en los juegos.
Autor: Robert Nystrom
Editorial: Genever Benning
Publicado: 11/02/2014
Páginas: 354
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.34 lbs
Tamaño: 9.25h x 7.52w x 0.74d
ISBN13: 9780990582908
ISBN10: 0990582906
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Realidad Virtual y Aumentada
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