Generador de mundos de juego: Suplemento de juego Castle Oldskull GWG1


Precio:
Precio de venta$24.98

Descripción

Páramos gélidos y desolados, frecuentados por lobos, que ocultan ciudades perdidas hundidas y congeladas en el hielo... Montañas envueltas en niebla, repletas de orcos, duendes, demonios y subterráneos enanos... Campos de batalla ardientes, gobernados por dragones imperiosos y ancestrales... Selvas humeantes, llenas de cazadores de cabezas y simios salvajes, guardianes de templos antiguos llenos de oro maldito...
Estos son los reinos del juego de rol de fantasía de la vieja escuela, el mundo de tu imaginación. Este mundo es un lugar oscuro y maravilloso, un entorno interminable repleto de peligros, intrigas, maravillas exóticas, misiones épicas y los audaces héroes y villanos que se atreven a conquistarlo todo.
Y tú, como Game Master, tienes la tarea de crear esos reinos desde cero. Tu misión es forjar un universo alternativo entero lleno de infinitas posibilidades, un mundo que tus amigos y compañeros de rol podrán explorar durante años.
Pero, ¿cómo se crea un mundo? ¿Cómo se empieza siquiera?
El GENERADOR DE MUNDOS DE JUEGO CASTLE OLDSKULL es la única guía diseñada específica y exclusivamente para ayudarte a crear un mundo de fantasía de la vieja escuela completo. No es una evasiva de tipo "Es hora de que tomes el mundo en tus manos, y nadie más que tú puede decidir qué incluir" que te exige todo y no te da nada. Es una guía paso a paso de más de 430 páginas, desde un papel hexagonal en blanco hasta un mundo de juego completamente realizado, que te explica todo el proceso con gran detalle. Aún mejor, este libro está lleno de docenas de gráficos útiles que ilustran todo el proceso de mapeo.
Si te encantan mundos perdidos como Blackmoor de Dave Arneson, Barsoom y Pellucidar de Edgar Rice Burroughs, Flanaess de Gary Gygax, Cimmeria e Hyboria de Robert E. Howard, Nehwon de Fritz Leiber, Dreamlands de H.P. Lovecraft, Melniboné de Michael Moorcock y la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, ¡entonces este es el libro para ti!
Los puntos destacados incluyen: concepción del mundo, cartografía, escala, formas del relieve, terreno, reinos y feudos, diseño de la naturaleza salvaje, reinos feudales y equivalentes extranjeros, nombres de ciudades y de la naturaleza salvaje, tesoros y recursos, jerarquías de la nobleza, clases y niveles de gobernantes, alineación del reino, fórmulas de población adaptadas a la campaña, enclaves semihumanos, tribus humanoides, desarrollo de áreas de inicio, ubicación de guaridas de dragones, ubicación de mazmorras y mucho más. Todo lo que necesitas para convertir tus ideas en un mundo sólido, coherente y lleno de aventuras está aquí al alcance de tu mano.
El GENERADOR DE MUNDOS DE JUEGO te lo trae Kent David Kelly de Wonderland Imprints, un jugador de rol y Game Master con más de 30 años de experiencia. Lo mejor de todo es que, si hay otros materiales que te gustaría ver relacionados con el diseño de mundos o mazmorras, no dudes en ponerte en contacto con el autor. Yo creo los suplementos que los Game Masters quieren. Se están preparando muchos más suplementos de CASTLE OLDSKULL específicamente para apoyar a los jugadores, iniciados y Game Masters de la Old School Revival (OSR). Este libro es tu puerta de entrada a los reinos de la espada y la hechicería. ¡Únete a la aventura!
(Una obra de referencia completa diseñada para complementar los juegos de rol de fantasía de lápiz y papel existentes. 3 partes, más de 100 temas de sección, 42.000 palabras, más de 430 páginas; organizada a través de una tabla de contenidos completamente hipervinculada. Solo una de las orgullosas creaciones disponibles ahora de Wonderland Imprints - Only the Finest Works of Fantasy.)

Author: Kent David Kelly
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Published: 01/07/2017
Pages: 438
Binding Type: Paperback
Weight: 1.28lbs
Size: 9.00h x 6.00w x 0.89d
ISBN13: 9781542433891
ISBN10: 1542433894
BISAC Categories:
- Games & Activities | Role Playing & Fantasy
- Language Arts & Disciplines | Writing | General

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