Descripción
Si no sabes nada sobre el desarrollo de videojuegos, eres básicamente yo antes de empezar a trabajar en mi primer juego, DARQ. Este libro es para principiantes y no asume ningún conocimiento de desarrollo de videojuegos por parte del lector.
Como desarrollador primerizo sin experiencia previa en codificación, modelado, texturizado, animación, diseño de juegos, etc., logré lanzar DARQ con éxito comercial y aclamación de la crítica. Sin gastar $0 en marketing, fue presentado en importantes medios de comunicación, como IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, y cientos de otros. DARQ ganó numerosos premios, como El Mejor Juego de The MIX / PAX, y recibió una calificación de usuario de 9 sobre 10. DARQ estuvo en el TOP 50 de los juegos más deseados en Steam antes de su lanzamiento. Llegó a las pestañas "Más Vendidos", "Nuevos y Populares" y "Destacados y Recomendados" en Steam. Finalmente, DARQ se convirtió en el juego de PC más compartido número 42 de 2019 (Metacritic). En este libro, describo cómo lo hice. Si eres un aspirante a desarrollador que quiere ganarse la vida creando juegos, este libro es para ti.
¿De qué trata el libro?El libro te guía a través de un proceso paso a paso para crear un juego comercial. Te enseña cómo adquirir todas las habilidades necesarias y cubre varios aspectos del desarrollo de videojuegos: mentalidad, preproducción, financiación, negocios, leyes, desarrollo, marketing, relaciones públicas, publicación, distribución, así como estrategias previas al lanzamiento, de lanzamiento y posteriores al lanzamiento.
Avales- "Leer este libro es la ruta más corta hacia una sólida comprensión de cómo hacer juegos independientes, tanto desde una perspectiva creativa como empresarial."
-Quentin De Beukelaer - Diseñador de juegos de Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint
- "Hay muchos libros sobre el desarrollo de videojuegos, pero ninguno de ellos aborda la mentalidad que necesitas para el éxito. La filosofía de Wlad me recuerda mucho a cómo era en los primeros días de la creación de juegos para Blizzard."
-Mark Kern - Antiguo líder del equipo de World of Warcraft, productor de Diablo II y Starcraft.
- "Este libro es una guía completa sobre el negocio del desarrollo de videojuegos."
-Bj rn Jacobsen - Diseñador de sonido de Cyberpunk 2077, Hitman
- "Este libro captura el proceso y crea un recurso valioso para los próximos desarrolladores y creadores por igual."
-Piotr Babieno - CEO de Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium
- "Este libro está repleto de sabiduría que te acercará a la realización de tu sueño."
-Richard Gale - Director 3 veces ganador del Emmy
El prólogo está escrito por el compositor ganador del Oscar, Pulitzer y 5 veces Grammy, John Corigliano.
ColaboradoresEl libro cuenta con el asesoramiento de varios profesionales de la industria, incluyendo:
- Mark Kern (antiguo líder de World of Warcraft, productor de Diablo II y Starcraft)
- Quentin De Beukelaer (diseñador de juegos de Assassin's Creed Unity y Ghost Recon Breakpoint)
- Bj rn Jacobsen (diseñador de sonido de Cyberpunk 2077 y Divinity: Fallen Heroes)
- Austin Wintory (compositor nominado al Grammy por "Journey")
- Wojciech Piejko (diseñador principal de "Observer" y "The Medium")
- Barbara Kciuk (diseñadora narrativa de Blair Witch)
- Rami Ismail (desarrollador de Nuclear Throne y Super Crate Box)
- Dan Adelman (desarrollador de negocios de "Chasm" y "Axiom Verge")
- Scott Millard (editor, director general de Feardemic, antiguo director general de Bandai Namco)
- Stephen McArthur (abogado de videojuegos)
- Toms Martin (inversor en videojuegos)
Autor: Wlad Marhulets
Editorial: Unfold Publishing
Publicado: 29/06/2020
Páginas: 270
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0,80 lbs
Tamaño: 9,02h x 5,98w x 0,57d
ISBN13: 9781735232508
ISBN10: 1735232505
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil
Este título no es retornable

