Descripción
Todos los juegos son experiencias potencialmente transformadoras porque involucran al jugador en una acción dinámica. Cuando se reutilizan en un contexto educativo, incluso los juegos casuales muy populares que se juegan en línea para pasar el tiempo pueden involucrar a los jugadores de una manera que profundice el aprendizaje. Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources examina el valor de aprendizaje de una amplia variedad de juegos en múltiples disciplinas.
Organizado como un juego bien hecho, el libro se divide en cuatro partes que destacan las experiencias en el aula, la comunidad y la cultura, el aprendizaje virtual y la instrucción interdisciplinaria. El autor transita entre el aula de secundaria y la universitaria y aborda una variedad de disciplinas, tanto en línea como en la práctica en el aula, el diseño de planes de estudio y la transformación de las prácticas de evaluación.
Además de una gran cantidad de ejercicios prácticos, recursos e ideas para lecciones, el libro explica cómo usar una amplia y diversa gama de juegos, desde casuales hasta juegos multijugador masivos en línea para el auto-mejoramiento, así como para situaciones en el aula.
Autor: David Seelow
Editorial: CRC Press
Publicado: 21/12/2022
Páginas: 350
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.11lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.78d
ISBN13: 9781032062662
ISBN10: 1032062665
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Educación | Administración | General
Sobre el Autor
David Seelow ha enseñado en la educación superior continuamente desde 1989 en universidades públicas y privadas, desde universidades de investigación de primer nivel hasta colegios comunitarios. También ha enseñado varios años en escuelas públicas y posee 4 licencias de educación permanentes del estado de Nueva York, que tiene los requisitos de licencia más rigurosos de cualquier estado de la nación. El Dr. Seelow fundó el Centro para el Aprendizaje Basado en Juegos y Simulación con sede en Albany, Nueva York, así como un Laboratorio de Escritura en Línea galardonado. El Dr. Seelow ha impartido cursos en línea durante 15 años, ha diseñado varios cursos en línea y ha desarrollado programas en línea completos, todo lo cual le da al libro un atractivo adicional en un momento en que muchas escuelas dependen de modelos de aprendizaje virtual y combinado. Tiene un certificado en diseño de juegos y ha publicado y presentado a nivel nacional e internacional sobre juegos en el aprendizaje, las humanidades y la educación. Sus libros anteriores sobre Modernismo Radical y Sexualidad (Palgrave MacMillan, 2005), el bien reseñado Lessons Drawn: Essays on the Pedagogy of Comics and Graphic Novels (McFarland, 2019) y Game Based Classroom: Practical Strategies for Grades 6-12 (Routledge, Eye on Education series, 2021).
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