Gamificación para innovadores y emprendedores: Uso de juegos para impulsar la innovación y facilitar el aprendizaje


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Precio de venta$41.99

Descripción

Gamificación para innovadores y emprendedores trata sobre una superpotencia emocionante y aún emergente. Una que le permite usar, reutilizar y crear juegos que ayudarán a resolver los grandes desafíos sociales y organizativos que enfrentan hoy en día las empresas, las startups y las organizaciones sin fines de lucro, juegos que están explícitamente diseñados y pueden mejorarse iterativamente para involucrar a las partes interesadas, facilitar la experimentación e impulsar realmente la innovación.

Lo que hace que la gamificación sea una superpotencia es su uso de métodos y técnicas poderosas de diversas disciplinas y tradiciones, como los estudios de futuros, la experiencia del usuario, la gestión ágil, el pensamiento de diseño o el diseño de negocios, en un marco nuevo, orientado a la acción y atractivo. Cada mundo de juego es un espacio seguro y lúdico, donde los grupos son libres de experimentar formas innovadoras e inclusivas de colaboración.

Gamificación para innovadores y emprendedores se basa en conocimientos y conocimientos de más de 150 expertos líderes en el campo. Proporciona una rica colección de materiales para innovadores, emprendedores y diseñadores de juegos que le permite profundizar en la innovación y el espíritu empresarial, en los juegos y la gamificación. Puede basarse en 36 patrones de diseño de gamificación, como la resolución de dilemas, el aprendizaje experiencial, los mercados de innovación y la narración de historias, y utilizar un lienzo de diseño de juegos para crear sus propios juegos de innovación. O puede personalizar algunos de los más de 70 juegos presentados en el libro que ya están en uso por innovadores, emprendedores y formadores profesionales. Se proporcionan recursos adicionales para profesores y facilitadores de juegos.

La superpotencia de la gamificación no produce soluciones simplistas, pero los recursos de Gamificación para innovadores y emprendedores le proporcionarán los medios y la confianza para abordar algunos de los grandes desafíos que todos enfrentamos hoy en día.

  • Una visión general de fácil acceso y completa sobre la gamificación y los juegos en el contexto de la innovación y el espíritu empresarial
  • Se basa en varios proyectos de investigación colaborativa que involucran a socios como Lego, Deutsche Telekom, Lufthansa Systems, 3M, Danske Bank y Nokia Systems.
  • Amplia experiencia de los autores en la facilitación de juegos, su papel como facilitador del aprendizaje y su potencial para facilitar la transformación.
  • 36 patrones de diseño de gamificación reutilizables, un proceso de cinco pasos y un lienzo de diseño de juegos para crear juegos de innovación propios.
  • Resúmenes y referencias de más de 70 juegos personalizables que ya están en uso por innovadores, emprendedores y formadores profesionales.
  • Materiales educativos para profesores, formadores y facilitadores de juegos


Autor: Henning Breuer, John Bessant, Sune Gudiksen
Editorial: de Gruyter
Publicado: 10/03/2022
Páginas: 219
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.80 libras
Tamaño: 9.61 pulgadas de alto x 6.69 pulgadas de ancho x 0.47 pulgadas de profundidad
ISBN13: 9783110725544
ISBN10: 3110725541
Categorías BISAC:
- Negocios y economía | Emprendimiento
- Juegos y actividades | Juegos de rol y fantasía

Acerca del autor

Henning Breuer asesora, investiga y enseña en los campos de la gestión de la innovación y la psicología empresarial utilizando la gamificación y los juegos en su trabajo de consultoría y enseñanza universitaria. Es profesor de Psicología Empresarial y de Medios en la HMKW Berlín y fundador de UXBerlin - Innovation Consulting. Desde 2001, Henning ha trabajado con corporaciones multinacionales, pymes, organizaciones públicas y startups, brindando consultoría sobre cultura de innovación sostenible y modelos de negocio, escenarios futuros e investigación etnográfica de las partes interesadas. Henning ha sido coautor de numerosas publicaciones en revistas y conferencias y libros de texto sobre Gestión de la innovación basada en valores y Diseño de modelos de negocio sostenibles. Como investigador y profesor visitante, ha trabajado en la Universidad de Chile (Santiago) y la Universidad de Waseda (Tokio).

John Bessant ha estado activo en el campo de la investigación y la consultoría en tecnología y gestión de la innovación durante más de 40 años. Además de su papel como Profesor Emérito de Innovación y Emprendimiento en la Universidad de Exeter, tiene nombramientos como profesor visitante en las universidades de Stavanger, Noruega y Erlangen-Nuremberg, Alemania. Es autor de más de 45 libros y monografías y muchos artículos sobre el tema y ha dado conferencias y consultado ampliamente en todo el mundo. Sus libros más recientes incluyen Managing Innovation (ahora en su 7.ª edición), Entrepreneurship y Riding the Innovation Wave. Puede encontrar más información y seguir su blog en https://johnbessant.org


Sune Gudiksen ha trabajado extensamente con el diseño, la gestión de la innovación, el diseño de escenarios futuros y la prospectiva estratégica. Uno de sus medios preferidos son las técnicas lúdicas y basadas en juegos para apoyar la participación de las partes interesadas, el
alto compromiso, la novedad en las direcciones y el resultado de aprendizaje de calidad. Tiene un doctorado en codiseño de servicios y modelos de negocio a través de juegos de pensamiento de diseño y actualmente es profesor asociado de diseño estratégico y
gestión de la innovación en la Design School Kolding, Dinamarca. Ha sido líder de proyecto en varios proyectos en diversas redes nacionales de innovación. Además, es líder de proyecto en proyectos internacionales de la UE centrados en el diseño estratégico,
la gestión de la innovación y las técnicas de juego para apoyar un desarrollo y aprendizaje más sólidos. Ha sido autor de varios libros internacionales a lo largo de los años dirigidos a industrias y profesionales, y ha publicado una serie de artículos en conferencias y revistas sobre diseño y gestión de la innovación.