Descripción
Este interesante libro analiza por qué, como actividad, tema y metáfora, el juego y la lúdica se han convertido en una parte integral de la vida moderna. Empíricamente ejemplar y teóricamente fundamentado, este libro discute los desarrollos y expansiones en los juegos, desde los juegos casuales de fácil acceso hasta los mundos de juego que abarcan galaxias de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPGs). Muestra cómo los juegos se han convertido en un punto focal de la industria del entretenimiento, marcado por una profesionalización y monetización ilimitadas, especialmente en el ámbito de los deportes, y cómo los juegos se convierten en plataformas globales para redes sociales, donde jugadores de todo el mundo se encuentran en entornos digitales. La combinación de lo virtual y lo lúdico crea espacios hiperreales en los que las personas prueban nuevas formas de interacción, cooperación e incluso lluvia de ideas. Los autores se preguntan si este comportamiento se ha convertido en la nueva forma de vida y la nueva normalidad, y si esto anuncia el siglo lúdico. Llevan a los lectores a un viaje para comprender la dinámica de la sociedad de los juegos actual, y basan sus observaciones y análisis en una teoría original del juego, que, en contraste con la normalidad social, gira en torno al atractivo y las amenazas de lo inesperado.
Este libro es de interés para estudiantes e investigadores de ciencias sociales y estudios de comunicación, especialmente aquellos que trabajan en la interfaz de la IA y la sociedad.
Autor: Fabian Arlt, Hans-Jürgen Arlt
Editorial: Springer
Publicado: 23/11/2023
Páginas: 123
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.43lbs
Tamaño: 9.21h x 6.14w x 0.28d
ISBN13: 9783031459061
ISBN10: 3031459067
Categorías BISAC:
- Ciencias Sociales | Estudios de Medios
- Ciencias Sociales | Sociología | General
- Educación | General

