Descripción
Arduino es la plataforma de creación de prototipos electrónicos de código abierto que ha arrasado en el movimiento Maker. Esta exhaustiva introducción, actualizada para la última versión de Arduino, le ayuda a empezar a crear prototipos de inmediato. Desde la obtención de los componentes necesarios hasta los últimos retoques de su proyecto, ¡toda la información que necesita está aquí!
Empezar con Arduino es muy fácil. Para utilizar los ejemplos introductorios de esta guía, todo lo que necesita es un Arduino Uno o Leonardo, junto con un cable USB y un LED. El entorno de desarrollo Arduino, fácil de usar y gratuito, funciona en Mac, Windows y Linux.
En "Empezando con Arduino", aprenderá sobre:
Diseño de interacción e informática físicaLa placa Arduino y su entorno de softwareFundamentos de electricidad y electrónicaPrototipos en una placa de pruebas sin soldaduraDibujo de un diagrama esquemáticoComunicación con un ordenador y la nube desde ArduinoConstrucción de un sistema de riego de plantas personalizado
Autor: Massimo Banzi, Michael Shiloh
Editorial: Make Community, LLC
Publicado: 08/03/2022
Páginas: 285
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.74 libras
Tamaño: 8.50h x 5.50w x 0.60d
ISBN13: 9781680456936
ISBN10: 1680456938
Categorías BISAC:
- No ficción juvenil | Computadoras | Codificación y programación
- No ficción juvenil | Tecnología | Electricidad y electrónica
- No ficción juvenil | Tecnología | Invenciones
Sobre el autor
Michael Shiloh es Profesor Asociado en el California College of the Arts donde imparte clases de electrónica, programación, robótica y electromecánica. Formado formalmente como ingeniero eléctrico, Michael trabajó para varias empresas de ingeniería de consumo y embebida antes de descubrir su pasión por la enseñanza. Michael da conferencias y charlas frecuentemente en conferencias y universidades de todo el mundo. En 2013, Michael comenzó a trabajar para Arduino, hablando sobre la plataforma de creación de prototipos electrónicos de código abierto a nuevas audiencias y dirigiendo talleres prácticos.
Massimo Banzi es cofundador del proyecto Arduino y ha trabajado para clientes como: Prada, Artemide, Persol, Whirlpool, V&A Museum y Adidas. Pasó 4 años en el Interaction Design Institute Ivrea como Profesor Asociado. Massimo ha impartido talleres y ha sido ponente invitado en instituciones como: Architectural Association - Londres, Hochschule für Gestaltung und Kunst Basel, Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, FH Potsdam, Domus Academy, Medialab Madrid, Escola Superior de Disseny Barcelona, ARS Electronica Linz, Mediamatic Amsterdam, Doors of Perception Amsterdam.
Antes de unirse a IDII fue CTO del incubador Seat Ventures. Pasó muchos años trabajando como arquitecto de software, tanto en Milán como en Londres, en proyectos para clientes como Italia Online, Sapient, Labour Party, BT, MCI WorldCom, SmithKlineBeecham, Storagetek, BSkyB y boo.com.

