Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y


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Descripción

Escuchando a expertos y políticos, uno pensaría que la relación entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo en los niños es clara. Los niños que juegan videojuegos violentos son más propensos a estar socialmente aislados y tener malas habilidades interpersonales. Los juegos violentos pueden desencadenar violencia en el mundo real. La mejor manera de proteger a nuestros hijos es mantenerlos alejados de juegos como Grand Theft Auto, clasificados como M para Mayores. ¿Verdad?

Incorrecto. De hecho, ¡muchos padres están preocupados por las cosas equivocadas!

En 2004, Lawrence Kutner, PhD, y Cheryl K. Olson, ScD, cofundadores y directores del Centro de Salud Mental y Medios de la Facultad de Medicina de Harvard, iniciaron un estudio de 1,5 millones de dólares financiado por el gobierno federal sobre los efectos de los videojuegos. A diferencia de investigaciones anteriores, su estudio se centró en niños y familias reales en situaciones reales. Lo que encontraron les sorprendió, les animó y a veces les perturbó: sus hallazgos no se ajustan ni a las opiniones de los alarmistas ni a las de los promotores de la industria de los videojuegos. En Grand Theft Childhood: The Surprising Truth about Violent Video Games and What Parents Can Do, Kutner y Olson desenredan la red de política, marketing, defensa y estudios defectuosos o malinterpretados que hasta ahora han moldeado las preocupaciones de los padres.

En lugar de ofrecer una receta universal, Grand Theft Childhood proporciona la información que necesita para decidir cómo desea abordar este delicado tema en su propia familia. Aprenderá cuándo —y qué tipo de— videojuegos pueden ser dañinos, cuándo pueden servir como herramientas sociales o de aprendizaje importantes, y cómo crear y hacer cumplir las reglas de juego en su hogar. Descubrirá qué hay realmente en los juegos que juegan sus hijos y cuándo preocuparse por que sus hijos jueguen con extraños en Internet. Comprenderá cómo se clasifican los juegos, cómo aprovechar al máximo las clasificaciones y la información potencialmente importante que las clasificaciones no proporcionan.

Grand Theft Childhood saca los videojuegos de la arena política y mediática, y devuelve a los padres el control. Debería ser lectura obligatoria para todas las familias que utilizan consolas de videojuegos u ordenadores.

Casi todos los niños hoy en día juegan videojuegos o juegos de ordenador. La mitad de los niños de doce años juegan regularmente a juegos violentos clasificados para mayores. Y los padres están preocupados...

"No sé si es una adicción, pero mi hijo está pegado a ello. Lo mismo ocurre con mi hija y su ordenador... y no puedo vigilarlos a los dos todo el tiempo, para ver si están hablando con extraños o si alguien está siendo asesinado en la otra habitación en la PlayStation. ¡Es simplemente agotador!"

"Me preocupa que este juego sea solo el niño y la pantalla de televisión... ¿cómo va a afectar esto a sus habilidades sociales?"

"No me preocupa la violencia; me preocupa la forma en que retratan la violencia. No es accidental; es intencional. En algunos de estos juegos, solo buscan matar gente".

¿Qué debería preocuparnos como padres, maestros y responsables de políticas públicas? Los riesgos reales son sutiles y no se limitan a la sangre o el sexo. Los videojuegos no afectan a todos los niños de la misma manera; algunos niños corren un riesgo significativamente mayor. (¡Quizás le sorprenda saber cuáles!) Grand Theft Childhood ofrece a los padres consejos prácticos, basados en la investigación, sobre cómo limitar muchos de esos riesgos. También muestra cómo los videojuegos —incluso los violentos— pueden beneficiar a niños y familias de formas inesperadas.

En este libro innovador y oportuno, los Dres. Lawrence Kutner y Cheryl Olson rompen con los mitos y la histeria, y revelan la sorprendente verdad sobre los niños y los juegos violentos.

Autor: Lawrence Kutner, Cheryl Olson
Editorial: Simon & Schuster
Publicado: 01/01/2011
Páginas: 272
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.73lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.68d
ISBN13: 9781451631708
ISBN10: 1451631707
Categorías BISAC:
- Familia y relaciones | Crianza | General
- Juegos y actividades | Video y móvil
- Ciencias Sociales | Cultura Popular

Sobre el autor
Lawrence Kutner es autor de cinco libros sobre psicología infantil. Escribió la galardonada columna semanal "Padres e Hijos" del New York Times, fue columnista de "Pregúntale al experto" para la revista Parents y ha sido columnista y editor colaborador en las revistas Parenting y Baby Talk.

Cheryl Olson, ex columnista de temas adolescentes para la revista Parents, fue la investigadora principal del primer proyecto de investigación a gran escala financiado por el gobierno federal que examinó en profundidad los efectos de los juegos electrónicos en preadolescentes y adolescentes. Ha trabajado como consultora de comportamiento de salud para varias organizaciones sin fines de lucro y corporaciones, y es una galardonada productora y escritora de videos.

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