Cómo crear un juego: de la idea a la publicación evitando los errores más comunes por el camino


Precio:
Precio de venta$54.99

Descripción

Capítulo 1: No lo hagas

Objetivo del capítulo: En este capítulo, se le presentarán las dificultades y desafíos principales del proceso de creación de juegos.


Capítulo 2: Bajo la misma estrella

Objetivo del capítulo: Este capítulo discutirá los primeros encuentros con los juegos, así como el proceso de encontrar las brechas y las carencias. También discutiremos el análisis de juegos en este capítulo.


Capítulo 3: No reinventes la rueda

Objetivo del capítulo: Discutiremos el motor de juego y el propósito que sirven como herramientas potentes y necesarias en el desarrollo de juegos.


Capítulo 4: Elige tu arsenal

Objetivo del capítulo: Aprenderemos sobre los motores de juego con mayor detalle, incluyendo sus pros y contras, construyendo un juego de rol.


Capítulo 5: Todo está en mi cabeza / No lo guardes todo en tu cabeza

Objetivo del capítulo: Aprender a hacer un documento de diseño de juego, prácticas de escritura y los obstáculos que pueden impedirle escribirlo.


Capítulo 6: Coser a tiempo ahorra disgustos

Objetivo del capítulo: Este capítulo enseña las convenciones de nombrar archivos, estructuración, estructuración de proyectos, codificación (con algunos ejemplos)


Capítulo 7: Git Good

Objetivo del capítulo: Aprenderemos sobre el control de versiones


Capítulo 8: ¡Ponte inteligente!

Objetivo del capítulo: Este capítulo muestra los efectos negativos del código duro. Esto le permitirá diferenciar entre enfoques buenos y malos hacia el código y aprender a eliminarlos.


Capítulo 9: Diseño de juegos - ¡Los tres mosqueteros!

Objetivo del capítulo: Aprenderá el recorrido general del diseño de juegos, comprendiendo todos los componentes, su función y cómo desplegarlos correctamente.


Capítulo 10: Sensación y efectos del juego

Objetivo del capítulo: Aprenderemos sobre el efecto de cámara, el efecto de audio y el efecto de partículas en este capítulo.


Capítulo 11: La entrada importa

Objetivo del capítulo: Aprender a elegir correctamente los estilos de entrada.


Capítulo 12: ¡Ayuda!

Objetivo del capítulo: Este capítulo le ayudará a trascender la realidad (pseudocódigo), dificultad dinámica.


Capítulo 13: Elección de plataforma (pros y contras)

Objetivo del capítulo: Este capítulo le ayudará a elegir la plataforma adecuada para publicar su juego.


Capítulo 14: El Gran Filtro/Paradoja de Fermi

Objetivo del capítulo: En este capítulo, aprenderá a probar su juego y a abordar la publicación y la evaluación del éxito.


Capítulo 15: Fin del juego - El mito de Sísifo/Bucle de la locura/Bucle central

Objetivo del capítulo: En el capítulo final, evaluaremos todo lo que hemos aprendido estudiando este juego, su éxito y el futuro



Autor: Minhaz-Us-Salakeen Fahme, Tanimul Haque Khan
Editorial: Apress
Publicado: 06/04/2021
Páginas: 278
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.93 lbs
Tamaño: 9.21h x 6.14w x 0.63d
ISBN13: 9781484269169
ISBN10: 1484269160
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Juegos y actividades | Video y móvil

Acerca del autor

Minhaz-Us-Salakeen Fahme es cofundador y director ejecutivo de Battery Low Interactive Ltd, una empresa que hace realidad los deseos. Comenzó como un estudio de juegos en 2015 y, a lo largo de los años, creció hasta convertirse en varias alas, cada una trabajando con dedicación en juegos serios; desarrollo web y de aplicaciones; soluciones de negocio y marketing utilizando realidad aumentada y realidad virtual; marketing digital; y juegos independientes a pequeña escala. Con sus campañas de divulgación, Battery Low ha llegado a medio millón de niños con la experiencia de la tecnología inmersiva por primera vez. Fahme también imparte sesiones sobre AR, VR, MR, diseño de juegos, emprendimiento, carrera y liderazgo para jóvenes y emprendedores en instituciones educativas, eventos nacionales e internacionales. Es bloguero y diseñador/escritor de juegos por pasión, mientras que los gatos, los viajes, los conciertos en vivo y las fantasías épicas lo mantienen activo.

Tanimul Haque Khan es el jefe del departamento de Unity de Brain Station 23, una empresa de servicios. Él y su equipo han estado proporcionando soluciones empresariales de AR/VR desde 2018. Ha estado trabajando con tecnologías Unity desde 2015. Ha jugado un número incalculable de juegos en múltiples plataformas, principalmente en PC y consolas. Es uno de los desarrolladores de Unity más reconocidos en Bangladesh. Además de la industria tecnológica, también ha cofundado la primera cafetería de gatos en Bangladesh, conocida como Capawcino.



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