Descripción
Capítulo 2. HTML, CSS y el mundo de las Aplicaciones de Internet Rica Accesible (ARIA)Objetivo del capítulo: Mejores prácticas para el desarrollo web con código de ejemplo- HTML (encabezados, idioma, texto alternativo, etc.)- CSS (Contraste, ocultación de contenido, orden, etc.)- Javascript (navegación, control de usuario, etc.)- Hitos ARIA (definición de las necesidades ARIA y dónde aplicarlas)- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 3. Si es molesto, probablemente no sea diseño inclusivoObjetivo del capítulo: Cosas comunes inaccesibles que la gente hace con productos digitales- Ilustraciones de ejemplos de productos inaccesibles con código correcto- Lo que se debe y no se debe hacer, incluido el código- Documentación inclusiva: PDF y más allá- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 4. Cumplimiento webObjetivo del capítulo: Revisión de WCAG 2.1, ADA tal como se aplica a la web y la Sección 508 de la Ley de Rehabilitación- Puntos destacados de WCAG 2.1 (POUR - Perceptible, Operable, Comprensible, Robusto) - Impacto de la ADA en la web- Secciones 508/504 y aplicaciones a la web- Internacionalización del diseño inclusivo: diferencias globales- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 5. Principios de diseño para personas con discapacidadObjetivo del capítulo: Ofrecer principios de diseño de alto nivel a partir de historias reales de usuarios web con discapacidad- Consejos para construir sitios web accesibles (etiquetado, formato, enlaces, etc.)- Código de contenido web accesible- Voz de los discapacitados: historias reales- Resumen de los puntos clave en la última página del capítulo
Capítulo 6. Usuarios e investigación de usuariosObjetivo del capítulo: Tecnologías y herramientas de asistencia- Reclutamiento de participantes- Planes prácticos de prueba y capacitación- Evaluación de usabilidad- Métricas a examinar- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 7. Casos de estudio y solucionesObjetivo del capítulo: Lecciones aprendidas al integrar la accesibilidad en diferentes plataformas- Web- Móvil- RA- RV- Voz- Juegos- Redes sociales- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 8. Planificación e implementación del diseño inclusivoObjetivo del capítulo: Cómo planificar e implementar la accesibilidad en los equipos- Crear una cultura de accesibilidad- Cuándo empezar a incorporar el diseño inclusivo en el proceso- Documentación accesible- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 9. Usabilidad y pruebas de usabilidadObjetivo del capítulo: Probar productos con personas con discapacidad- Cómo probar productos con personas con discapacidad- Cómo reclutar personas con discapacidad- Mejores prácticas de pruebas de usabilidad- Página de resumen al final del capítulo
Capítulo 10. Más allá de la web, la innovación, el futuro y tú.Objetivo del capítulo: Conclusión mirando las innovaciones pasadas, las futuras innovaciones y las oportunidades- Innovaciones pasadas- Organización y recursos para el diseño inclusivo y la accesibilidad- Página de resumen al final del capítulo
Autor: Regine M. Gilbert
Editorial: Apress
Publicado: 20/12/2019
Páginas: 272
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.93 libras
Tamaño: 9.21 alto x 6.14 ancho x 0.62 profundidad
ISBN13: 9781484250150
ISBN10: 148425015X
Categorías BISAC:
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por ordenador
- Arquitectura | Diseño, dibujo y presentación
- Informática | Interactiva y multimedia
Sobre el autor
Regine Gilbert es diseñadora de experiencia de usuario, educadora y oradora pública internacional con más de 10 años de experiencia trabajando en el ámbito tecnológico. Su pasión por la accesibilidad proviene de haber crecido con familiares con discapacidad. Desde que trabaja en tecnología, ha liderado iniciativas de accesibilidad dentro de las organizaciones en las que ha trabajado, incluida la creación de directrices y capacitación. Cree firmemente en hacer del mundo un lugar más accesible, uno que comienza y termina con el usuario.
Regine es profesora adjunta en la Escuela de Ingeniería Tandon de la NYU, donde enseña Diseño de Experiencia de Usuario a estudiantes del programa de Medios Digitales Integrados. Además, imparte el curso a tiempo parcial de Diseño de Experiencia de Usuario en General Assembly. Algunas de las empresas para las que Regine ha tenido el placer de trabajar incluyen Disney, JP Morgan, Four Seasons Hotel and Resorts, Ralph Lauren, Columbia University y Vitamin Shoppe.

