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Descripción
Mucha gente tiene una visión distorsionada de lo que hacen los científicos informáticos, lo que significa estudiar informática en la universidad y cuáles son los requisitos previos. La imagen del programador nerd solitario en su ordenador trabajando largas jornadas sin contacto con otras personas está, desafortunadamente, muy extendida, y esa imagen ciertamente no atrae a la gente a la disciplina. En este libro, intentamos dar una idea precisa de lo que se le pedirá a cualquier científico informático que haga como parte de prácticamente cualquier área de la informática, la tecnología de la información o el desarrollo de software. Creemos que hay tres elementos esenciales para cualquier trabajo en esas áreas, a saber, FUNDAMENTOS para establecer una sólida base teórica para el trabajo, ALGORITMOS para inventar soluciones eficientes al problema en cuestión, y PROGRAMACIÓN para crear la solución final en funcionamiento. El libro analiza esos tres elementos en partes separadas, utilizando un objeto que se usa ampliamente en aplicaciones de software, a saber, el GRAFO.
Autor: Robert Strandh
Editorial: Createspace Independent Publishing Platform
Publicado: 20/09/2012
Páginas: 184
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.72 libras
Tamaño: 9.25h x 7.52w x 0.39d
ISBN13: 9781479206667
ISBN10: 1479206660
Categorías BISAC:
- Informática | Ciencias de la Computación
Autor: Robert Strandh
Editorial: Createspace Independent Publishing Platform
Publicado: 20/09/2012
Páginas: 184
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.72 libras
Tamaño: 9.25h x 7.52w x 0.39d
ISBN13: 9781479206667
ISBN10: 1479206660
Categorías BISAC:
- Informática | Ciencias de la Computación
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