Descripción
Este accesible libro de texto proporciona a los estudiantes las herramientas que necesitan para analizar juegos utilizando estrategias tomadas del análisis textual. A medida que el campo de los estudios de juegos crece, la escritura sobre videojuegos está evolucionando de la mera evaluación de la jugabilidad, los gráficos, el sonido y la rejugabilidad, a una escritura más reflexiva que logra transmitir la complejidad de un juego y la forma en que se juega en un contexto cultural.
El conciso manual de Clara Fernández-Vara proporciona a los lectores instrucciones sobre los elementos básicos del análisis de juegos (examen del contexto, el contenido y la recepción, y las cualidades formales), así como el vocabulario necesario para hablar sobre las características distintivas de los videojuegos. Los ejemplos se extraen de una amplia gama de juegos, tanto digitales como no digitales, desde Portal y World of Warcraft hasta Monopoly, y el libro ofrece una variedad de ejercicios y análisis de muestra, así como una ludografía y un glosario completos.
En esta segunda edición del popular libro de texto, Fernández-Vara actualiza el libro, incorporando nuevos ejemplos de obras innovadoras en este dinámico campo. Introducción al Análisis de Juegos sigue siendo una herramienta práctica única para los estudiantes que desean convertirse en escritores y críticos más fluidos no solo de videojuegos, sino también de los medios digitales en general.
Autor: Clara Fernández-Vara
Editorial: Routledge
Publicado: 29/01/2019
Páginas: 318
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.99lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.70d
ISBN13: 9780815351849
ISBN10: 0815351844
Categorías BISAC:
- Ciencias Sociales | Estudios de Medios
- Juegos y Actividades | Video y Móvil
Sobre el autor
Clara Fernández-Vara es Profesora Asociada de Artes en el NYU Game Center de la Universidad de Nueva York. Imparte cursos sobre estudios de juegos y diseño narrativo, y trabaja como diseñadora de juegos y escritora independiente. Como investigadora, su principal interés es explorar la integración de historias y jugabilidad, así como desarrollar marcos teóricos para comprender mejor los juegos.
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