Descripción
¿Interesado en aprender a programar con Java? Seamos realistas, la mejor manera de aprender a programar es escribiendo programas. Esto puede ser una propuesta desalentadora con el fantasma de horas de simples programas de ejemplo de línea de comandos acechando sobre tu cabeza. ¡No temas! Ahora puedes aprender a programar en Java de una manera divertida trabajando en videojuegos.
Con este libro, trabajarás con tres proyectos de juegos de Java y tendrás acceso al código completo del juego para cada proyecto, incluyendo un motor de juego de Java completo. Después de completar Introducción a Java a través del desarrollo de juegos, serás competente en programación Java, habiendo trabajado con los aspectos fundamentales del lenguaje a lo largo del texto, y estarás listo para avanzar en tu experiencia en Java y programación de juegos con confianza. Lo que aprenderás
Para quién es este libro
Este libro requiere poca o ninguna experiencia en programación para comprender y beneficiarse del texto.
Autor: Victor G. Brusca
Editorial: Apress
Publicado: 25/11/2022
Páginas: 248
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.02 lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 0.55d
ISBN13: 9781484289501
ISBN10: 1484289501
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
Con este libro, trabajarás con tres proyectos de juegos de Java y tendrás acceso al código completo del juego para cada proyecto, incluyendo un motor de juego de Java completo. Después de completar Introducción a Java a través del desarrollo de juegos, serás competente en programación Java, habiendo trabajado con los aspectos fundamentales del lenguaje a lo largo del texto, y estarás listo para avanzar en tu experiencia en Java y programación de juegos con confianza. Lo que aprenderás
- Dominar los fundamentos del lenguaje de programación Java
- Usar diferentes estructuras de datos como arreglos, listas, pilas y colas
- Comprender los conceptos básicos de la programación de juegos, incluyendo el ciclo de juego principal
- Adquirir experiencia trabajando con tres proyectos de juegos diferentes a través de los desafíos de codificación del libro
- Trabajar con el motor de juego 2D que impulsa los juegos incluidos en el libro y aprender a crear tus propios proyectos de juegos nuevos
- Comprender temas avanzados de Java como clases, encapsulación, herencia y polimorfismo
- Trabajar con excepciones y cómo usar técnicas de depuración para rastrear el código
- Mejorar tus habilidades con más de una docena de desafíos de codificación que ponen a prueba tus habilidades con una tarea de desarrollo en un proyecto de juego real
Para quién es este libro
Este libro requiere poca o ninguna experiencia en programación para comprender y beneficiarse del texto.
Autor: Victor G. Brusca
Editorial: Apress
Publicado: 25/11/2022
Páginas: 248
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.02 lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 0.55d
ISBN13: 9781484289501
ISBN10: 1484289501
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
Acerca del autor
Victor Brusca es un desarrollador de software experimentado, especializado en la creación de aplicaciones y APIs multiplataforma. Se considera un autodidacta con un ojo agudo para los detalles, una protección obsesiva de los sistemas/datos y el deseo de escribir código bien documentado y encapsulado. Con más de 14 años de experiencia en desarrollo de software, ha participado en proyectos de juegos y motores de juegos en plataformas J2ME, T-Mobile SideKick, WebOS, Windows Phone, Xbox 360, Android, iOS y web.

