Java y Eclipse para Ciencias de la Computación


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Precio de venta$55.98

Descripción

Casi todos los trabajos hoy en día implican alguna interacción con una computadora o un dispositivo informático. Las computadoras vienen en todas las formas y tamaños, como teléfonos inteligentes, cajeros automáticos, termostatos, equipos de prueba, robótica, sistemas de punto de venta, servidores en la nube, sistemas de proyección y, por supuesto, computadoras personales. Todos ellos necesitan ser diseñados, construidos y programados. Tener un buen entendimiento de la programación de computadoras y la informática puede proporcionar una buena base para la carrera de uno. El lenguaje de programación Java es uno de los lenguajes de programación más populares utilizados hoy en día. Al aprender Java, tendrá una buena comprensión de la programación estructurada, y Java es un buen vehículo para aprender los conceptos básicos de la informática.

Los empleadores siempre buscan que los nuevos empleados tengan experiencia práctica. La mejor manera de destacar durante el proceso de entrevista es demostrar que se tiene familiaridad con las herramientas utilizadas por los programadores profesionales. Hay muchas herramientas de desarrollo de Java disponibles, pero cuando se trata de la programación de Java, Eclipse es la herramienta que se utiliza con frecuencia en la industria. Eclipse es un popular entorno de desarrollo integrado (IDE) que es compatible con Java, C/C++ y el desarrollo web.

Este libro de texto combina la programación de Java, la informática y una popular herramienta de desarrollo que no solo lo prepara para el plan de estudios de informática, sino también más allá del aula y en su carrera profesional. Los 14 capítulos comienzan con los conceptos básicos de cómo el álgebra fluye hacia la programación de computadoras, pasan al flujo de programa lógico y luego a la programación orientada a objetos. Después de estos fundamentos, vienen los temas avanzados de recursión, búsqueda, ordenamiento y notación Big-O. Yendo más allá del material curricular básico, los capítulos posteriores cubren la programación gráfica con JavaFX, E/S de archivos, una introducción a las estructuras de datos y termina con el desarrollo de juegos 2D con JavaFX. Hay muchas actividades informáticas para proporcionar una experiencia práctica y mantenerlo involucrado durante la lectura de este libro.



Autor: Sean D. Liming, John R. Malin
Editorial: Annabooks, LLC.
Publicado: 08/01/2018
Páginas: 614
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.29lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 1.24d
ISBN13: 9780991188734
ISBN10: 099118873X
Categorías BISAC:
- Informática | Informática
- Informática | Lenguajes | Java
- Ayudas para el estudio | Nivel avanzado