Descripción
Capítulo 1: Patrón SingletonObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Singleton con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas: 8-10+ (Estimado aproximado)Sub-temas NA
Capítulo 2: Patrón PrototypeObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Prototype con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas 8-10+(Estimado aproximado)
Capítulo 3: Patrón BuilderObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Builder con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas 8-10+(Estimado aproximado)
Capítulo 4: Patrón Factory MethodObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Factory Method con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas 8-10+(Estimado aproximado)Sub-temas NA
Capítulo 5: Patrón Abstract FactoryObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Abstract Factory con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas: 8-10+ (Estimado aproximado)Sub-temas NA1.B: Patrones Estructurales
Capítulo 6: Patrón ProxyObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Proxy con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas 8-10+(Estimado aproximado)Sub-temas NA
Capítulo 7: Patrón DecoratorObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Decorator con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas 8-10+(Estimado aproximado)Sub-temas NA
Capítulo 8: Patrón AdapterObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Adapter con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta y su correspondiente salida. El autor ha utilizado Eclipse IDE para este propósito. Es gratuito y lo más reciente en este campo.Número de páginas: 8-10+ (Estimado aproximado)Sub-temas NA
Capítulo 9: Patrón FacadeObjetivo del Capítulo: Discutir el Patrón Facade con la Definición de GoF y el concepto central detrás de él con un ejemplo de la vida real y un ejemplo del mundo de la informática. El capítulo termina con una implementación concreta
Autor: Vaskaran Sarcar
Editorial: Apress
Publicado: 12/07/2018
Páginas: 500
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.02lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 1.08d
ISBN13: 9781484240779
ISBN10: 1484240774
Categorías BISAC:
- Computadoras | Lenguajes | Java
- Computadoras | Programación | Orientado a objetos
Sobre el Autor
Vaskaran Sarcar obtuvo su maestría en Ingeniería de Software de la Universidad de Jadavpur, Calcuta. Actualmente, es Ingeniero de Software Senior y Líder de Equipo en el Centro de I+D de HP Inc. India. Fue Becario Nacional de Acceso y tiene más de 12 años de experiencia en educación y la industria de TI. Es exalumno de prestigiosas instituciones en India como la Universidad de Jadavpur, la Universidad de Vidyasagar y la Universidad de Presidency (anteriormente Presidency College). Leer y aprender cosas nuevas son sus pasiones. Puede conectar con Vaskaran en LinkedIn.
Otros libros de Vaskaran incluyen los siguientes: Design Patterns in C# (Apress), Interactive C# (Apress), Interactive Object-Oriented Programming in Java (Apress), Java Design Patterns (Primera Edición) (Apress), C# Basics: Test Your Skill, y Operating System: Computer Science Interview Series.

