Karel J Robot: Una Introducción Amable al Arte de la Programación Orientada a Objetos en Java


Precio:
Precio de venta$40.00

Descripción

Karel J Robot es una introducción a la programación informática para principiantes. Utiliza el lenguaje de programación Java para presentar los principios de la programación orientada a objetos. Es la última versión de la serie Karel The Robot, desarrollada originalmente por Richard Pattis. Es un verdadero sucesor del original, que enfatiza la resolución de problemas en un mundo virtual simple pero "Turing Completo" e interesante.

Karel J Robot enfatiza la resolución de problemas en lugar de la sintaxis del lenguaje. Se ha demostrado que es un entorno de aprendizaje eficaz para programadores novatos. Un estudiante capaz de hacer los ejercicios de este libro, o de uno de sus compañeros, está verdaderamente en camino a una comprensión profunda de la programación.

Aprenda a escribir código Java sofisticado en unas pocas semanas. No es un tratamiento exhaustivo de Java, pero enfatiza la resolución de problemas utilizando objetos, escribiendo clases y desarrollando habilidades en el pensamiento algorítmico y polimórfico. Va más allá de pensar en la computación como solo "if" y "while".

Las ventajas señaladas por los revisores de Karel J Robot son las siguientes:

Karel J Robot es una excelente introducción a la informática moderna, sin abrumar a los estudiantes con los detalles de un lenguaje de programación (aunque sea Java real). KJR proporciona un marco para comprender la programación orientada a objetos desde el principio. Se anima a los estudiantes a desarrollar habilidades de resolución de problemas mediante la producción de proyectos que resuelven problemas muy complejos con un conjunto de herramientas relativamente pequeño.
Don Slater, Universidad Carnegie-Mellon

He estado introduciendo con éxito a estudiantes de 9º a 12º grado a la programación usando Karel durante los últimos veinte años y Karel J Robot es la versión más efectiva hasta ahora. A los estudiantes les encanta. Encuentran que los principios de la POO (diseño de clases, constructores, métodos, herencia, polimorfismo) les resultan naturales, incluso antes de aprender sobre las estructuras de control. Descubren soluciones recursivas sin que se les enseñe recursión. Lo mejor de todo es que Karel es de género neutro: tanto las niñas como los niños están tan involucrados y emocionados que tengo que echarlos por la puerta y a su siguiente clase cuando termina el período.
Kathy Larson, Kingston High School, Kingston Nueva York

Karel J Robot: A Gentle Introduction to the Art of Object-Oriented Programming in Java le lleva en un viaje bien secuenciado y reflexivo a través de los conceptos esenciales en un curso de informática de primer semestre. Experimente la informática al nivel más inspirador: el nivel conceptual. El entorno visual le ayudará a enseñar y a sus alumnos a aprender porque todos tendrán una retroalimentación visual inmediata, lo que les permitirá ver lo que están haciendo. Dejará el mundo de Karel con una profunda comprensión del polimorfismo, la herencia, la abstracción, la modularización y el refinamiento paso a paso, por nombrar solo algunos temas. Si es profesor de informática AP, acaba de encontrar la guía perfecta para ayudarle a no perder de vista el bosque (es decir, la informática) a través de los árboles (es decir, los detalles del lenguaje).
Dave Wittry, Troy High School

Karel J Robot proporciona un entorno despejado para sentar las bases de todos los conceptos clave de la POO. El "arranque" perfecto para comprender los objetos, el diseño OO y la programación OO.
Michael Goldweber, Universidad Xavier

Autor: Mark Stehlik, Jim Roberts, Richard Pattis
Editorial: Dreamsongs Press
Publicado: 05/04/2013
Páginas: 240
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.92lbs
Tamaño: 9.25h x 7.52w x 0.51d
ISBN13: 9780970579515
ISBN10: 0970579519
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Orientado a objetos

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