Descripción
Aprende a programar en C# desde cero usando Unity como un punto de entrada divertido y accesible con esta edición actualizada de la serie superventas.
Incluye una invitación para unirte a la comunidad online de desarrollo de juegos con Unity para leer el libro junto a compañeros, desarrolladores de Unity/programadores de C# y Harrison Ferrone.
Características principales:
- Desarrolla una base sólida de conceptos de programación y el lenguaje C#.
- Domina los fundamentos y características de Unity de acuerdo con Unity 2022.
- Crea un prototipo de juego jugable en Unity: un prototipo de juego de disparos en primera persona en funcionamiento.
Descripción del libro:
Es la capacidad de escribir scripts de C# personalizados para comportamientos y mecánicas de juego lo que realmente lleva a Unity más allá. ¡Ahí es donde este libro puede ayudarte como nuevo programador!
Harrison Ferrone, en esta séptima edición de la serie superventas, te guiará a través de los bloques de construcción de la programación y el lenguaje C# desde cero mientras construyes un prototipo de juego divertido y jugable en Unity.
Este libro te enseñará los fundamentos de la programación orientada a objetos (OOPs), conceptos básicos de C# y el motor Unity con muchas muestras de código, ejercicios y consejos para ir más allá del libro con tu trabajo.
Escribirás scripts de C# para mecánicas de juego simples, realizarás programación procedural y añadirás complejidad a tus juegos introduciendo enemigos inteligentes y proyectiles que causan daño. Explorarás los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity, incluyendo el diseño de juegos, conceptos básicos de iluminación, movimiento del jugador, controles de cámara, colisiones y más con cada capítulo que pase.
Lo que aprenderás:
- Comprender los fundamentos de la programación dividiéndolos en sus partes básicas.
- Explicaciones completas con códigos de ejemplo de programación orientada a objetos y cómo se aplica a C#.
- Sigue pasos y ejemplos sencillos para crear e implementar scripts de C# en Unity.
- Divide tu código en bloques de construcción conectables usando interfaces, clases abstractas y extensiones de clase.
- Comprende los conceptos básicos de un documento de diseño de juego y luego pasa a bloquear la geometría de tu nivel, añadir iluminación y una animación de objetos simple.
- Crea mecánicas de juego básicas como controladores de jugador y proyectiles de disparo usando C#.
- Familiarízate con pilas, colas, excepciones, manejo de errores y otros conceptos centrales de C#.
- Aprende a manejar datos de texto, XML y JSON para guardar y cargar tus datos de juego.
Para quién es este libro:
Si eres un desarrollador, programador, aficionado o cualquier persona que quiera empezar con Unity y la programación en C# de una manera divertida y atractiva, este libro es para ti. Podrás seguirlo incluso si no tienes experiencia en programación, pero conocer los conceptos básicos te ayudará a sacar el máximo provecho de este libro.
Autor: Harrison Ferrone
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 29/11/2022
Páginas: 466
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.75 libras
Tamaño: 9.25 de alto x 7.50 de ancho x 0.94 de profundidad
ISBN13: 9781837636877
ISBN10: 1837636877
Categorías BISAC:
- Computadoras | Lenguajes | C#
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
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