Aprender C# programando juegos


Precio:
Precio de venta$89.98

Descripción

1 Creación de su primera aplicación de juego.- 2 ¿Qué es la programación?.- 3 Conceptos básicos de programación de juegos.- 4 Creación de un mundo de juego.- 5 Mostrando lo que el jugador está haciendo.- 6 Reaccionando a la entrada del jugador.- 7 Objetos básicos del juego.- 8 Comunicación e interacción entre objetos.- 9 Un número limitado de vidas.- 10 Organización de objetos del juego.- 11 Terminando el juego.- 12 Lidiando con diferentes tamaños de pantalla.- 13 Arrays y colecciones.- 14 Objetos del juego en una estructura.- 15 Programación de la jugabilidad.- 16 Terminando el juego.- 17 Mejor gestión del estado del juego.- 18 Interfaces de usuario y menús.- 19 Cargando niveles desde archivos.- 20 Programación de la jugabilidad.- 21 Terminando el juego.- 22 Creación de la estructura principal del juego.- 23 Objetos de juego animados.- 24 Física del juego.- 25 Enemigos inteligentes.- 26 Terminando el juego.

Autor: Wouter Van Toll, Arjan Egges, Jeroen D. Fokker
Editorial: Springer
Publicado: 12/12/2020
Páginas: 512
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.04lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 1.09d
ISBN13: 9783662592540
ISBN10: 3662592541
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | General
- Computadoras | Lenguajes | General
- Computadoras | Hardware | Computadoras personales | General

Sobre el autor

Wouter van Toll es un investigador postdoctoral en Inria en Rennes, Francia, así como un desarrollador fanático de juegos y aplicaciones. Su investigación se centra en la simulación del comportamiento de multitudes humanas. Anteriormente, fue profesor en el Departamento de Ciencias de la Información y Computación de la Universidad de Utrecht en los Países Bajos. Ha impartido varios cursos de licenciatura y maestría allí, incluido el curso introductorio de programación de juegos diseñado por el coautor Arjan Egges.


Arjan Egges tiene más de 15 años de experiencia docente en el Departamento de Ciencias de la Información y Computación de la Universidad de Utrecht en los Países Bajos, así como en la Universidad de Ginebra en Suiza. Impartió cursos de programación tanto a nivel de licenciatura como de maestría, así como cursos relacionados con juegos y animación por computadora. Escribió varios libros sobre programación de juegos, en C#, JavaScript y Swift. Arjan participa actualmente en la startup Fans4Music, cuyo objetivo es proporcionar una plataforma que conecte a los músicos con su audiencia. También lanzó recientemente Pensyve, una plataforma basada en la web que ofrece tareas en varios lenguajes de programación, así como herramientas que ayudan a los profesores a crear materiales para sus estudiantes y calificar las tareas de programación.


Jeroen Fokker es profesor asistente en el grupo de Tecnología de Software de la Universidad de Utrecht. Como director de educación, es responsable de los programas de pregrado en Ciencias de la Computación y Ciencias de la Información. Ha impartido cursos de programación introductoria durante más de 20 años, utilizando C++, Haskell, Java y C#, así como cursos sobre construcción de compiladores.