Descripción
Aprende a programar juegos para la NES. Aprenderás a dibujar texto, desplazar la pantalla, animar sprites, crear una barra de estado, descomprimir pantallas de título, reproducir música de fondo y efectos de sonido y mucho más. Mientras usas el libro, aprovecha nuestro IDE basado en la web para ver tu código ejecutarse instantáneamente en el navegador. También hablaremos sobre diferentes "mappers" que añaden ROM extra y características adicionales a los cartuchos. La mayoría de los ejemplos usan el compilador CC65 C utilizando la biblioteca NESLib. También escribiremos lenguaje ensamblador 6502, programando directamente la PPU y la APU, y cronometrando cuidadosamente nuestro código para producir efectos de rasterización pseudo-3D avanzados. Crea tus propios gráficos y sonido, y comparte tus juegos con amigos
Autor: Steven Hugg
Editorial: Publicado de forma independiente
Publicado: 08/08/2019
Páginas: 260
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.78 lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.55d
ISBN13: 9781075952722
ISBN10: 1075952727
Categorías BISAC:
- Computadoras | Lenguajes | Lenguaje ensamblador
Autor: Steven Hugg
Editorial: Publicado de forma independiente
Publicado: 08/08/2019
Páginas: 260
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.78 lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.55d
ISBN13: 9781075952722
ISBN10: 1075952727
Categorías BISAC:
- Computadoras | Lenguajes | Lenguaje ensamblador
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