Descripción
Hoy en día, los juegos en línea se han convertido en una industria multimillonaria, pero en el pasado, desarrollar un MMOG (juego en línea multijugador masivo) requería mucho tiempo y mano de obra. Esto se debe a que un MMOG es un sistema muy complejo, y el desarrollo de un juego de acción en línea de ritmo rápido requiere consideraciones técnicas adicionales. Después de leer libros y tutoriales relacionados con el diseño de juegos en línea, muchos lectores todavía no pueden desarrollar un juego multijugador en línea porque los libros actuales en el mercado se centran en la discusión técnica, pero carecen de un ejemplo completo y coherente.
Este libro adopta una nueva forma de explorar este tema complejo; es decir, se enfoca en un ejemplo de juego en línea funcional y viene con detalles de programación para verificar la discusión teórica. La razón por la que se puede presentar de esta manera se basa en mi trabajo de más de una década como desarrollador de juegos profesional y profesor de desarrollo multimedia y de juegos en varias universidades de Taiwán. A lo largo de los años, nuestro equipo ha acumulado experiencia y logros en la creación de juegos en línea, y ha obtenido buenos resultados en concursos relacionados con el diseño de juegos en línea. Este libro tiene como objetivo compartir nuestra experiencia con cualquier persona interesada en crear MMOGs.
Si tienes algo de experiencia en cualquier lenguaje de programación y quieres saber cómo implementar un juego en línea multijugador masivo, este libro es perfecto para ti. En la primera parte de este libro, se cubren los elementos esenciales del lenguaje de programación C#, que actualmente es el lenguaje de script principal del motor de juegos Unity, seguido de la exploración de las técnicas de programación orientada a objetos en C# requeridas en los capítulos posteriores. Después de que te familiarices con la programación en C#, se proporcionan más ejemplos en el resto de este libro para guiarte en la construcción y el alojamiento de un MMOG.
Si eres un desarrollador de juegos de Unity experimentado interesado en el desarrollo de MMOG, este libro también es útil. La programación de red y multihilo en C# se introduce en la segunda parte para ayudar a los lectores a comprender los fundamentos de la biblioteca de red, como UNet o Mirror, utilizadas en este libro. Además, un capítulo dedicado al desarrollo de juegos en línea para dispositivos móviles cubre los detalles de la adaptación de tu MMOG a la plataforma de juegos más grande. A través de los ejemplos de trabajo proporcionados, no solo comprenderás los detalles de la implementación de un MMOG, sino que también podrás aplicar las técnicas presentadas en este libro a otras bibliotecas de red o motores de juegos.
Visita el sitio web del autor en mmoprogramming.org para descargar la muestra de trabajo de MMO y la tabla de contenidos del libro.
Autor: Chihming Chiu
Editorial: Tellwell Talent
Publicado: 28/05/2021
Páginas: 512
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.92lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 1.03d
ISBN13: 9780228844105
ISBN10: 022884410X
Categorías BISAC:
- Informática | Redes | General
- Informática | Programación | General
- Informática | Internet | General
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