Dominando el código máquina en tu Commodore 64


Precio:
Precio de venta$19.98

Descripción

Publicada por primera vez en 1984, esta guía de gran prestigio, escrita por el experto en 8 bits Mark Greenshields, ayudó a los usuarios de la Commodore 64 a llevar sus habilidades más allá que nunca. Fue diseñada para llevar a los "programadores de dormitorio" desde un punto en el que se sentían cómodos con los comandos -y las limitaciones- de BASIC, a tener conocimientos y experiencia del código máquina mucho más potente de la computadora doméstica. Además de explicar los conceptos de este lenguaje más avanzado, el lector recibe una serie de programas de ejemplo que no solo ayudan con el aprendizaje, sino que también son de gran utilidad práctica tanto para juegos como para utilidades. Este libro ayudó a muchos usuarios de Commodore en sus primeros pasos en el mundo del código máquina y, hasta el día de hoy, sigue siendo una referencia importante para aquellos interesados en el mundo de los juegos y la programación retro.* * *Como escribió el editor original Interface Publications: Ahora, puedes dominar el código máquina en la Commodore 64 rápida y fácilmente. Di adiós a los gráficos entrecortados y lentos en BASIC, y aprende los secretos de una producción gráfica profesional e increíblemente rápida en código máquina.Tienes en tus manos el primer tutorial completo sobre el uso del lenguaje ensamblador en la Commodore 64. El libro asume que, aunque sabes programar en BASIC, sabes poco o nada de código máquina 6502/6510. Paso a paso, el libro avanza a través del tema, hasta que se cubre todo el conjunto de instrucciones del 6510. Un gran número de programas de ejemplo —explicados en detalle— ayudan a simplificar el aprendizaje.En la segunda sección del libro, aprenderás sobre las aplicaciones prácticas del uso del código máquina en la Commodore 64. Gráficos de alta resolución, desplazamiento, gráficos ráster, uso de interrupciones y adición de comandos a BASIC, todo está aquí en una forma que puedes entender y aplicar fácilmente. Esta sección del libro contiene programas que colocan 24 sprites en la pantalla a la vez, programas para combinar texto e imágenes de alta resolución en la misma pantalla, programación de teclas de función y entrada de comandos con una sola tecla.Escrito por Mark Greenshields, exitoso autor de Mastering the Commodore 64, este libro es tu puerta de entrada al emocionante mundo de la programación en código máquina en la Commodore 64.* * *Acorn Books se enorgullece de presentar su Retro Reproduction Series, una colección de obras informáticas clásicas de los años 80 y 90, cuidadosamente reproducidas en el siglo XXI. Desde estándares de referencia de programación que ningún usuario de microcomputadora que se precie querría perderse, hasta obras oscuras que no se encuentran impresas en ningún otro lugar, estas reimpresiones modernas son perfectas para cualquier conocedor de la informática retro.

Autor: Mark Greenshields
Editorial: Acorn Books
Publicado: 16/03/2022
Páginas: 250
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.82 libras
Tamaño: 9.00 alto x 6.00 ancho x 0.57 profundidad
ISBN13: 9781789829501
ISBN10: 178982950X
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Historia

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