MAXON Cinema 4D R20: Una guía detallada de modelado, texturizado, iluminación, renderizado y animación


Precio:
Precio de venta$46.25

Descripción

Description

El libro MAXON Cinema 4D R20: Guía detallada para modelado, texturizado, iluminación, renderizado y animación tiene como objetivo ayudarte a convertirte en el mejor artista de Cinema 4D que puedas ser. Este libro te ayudará a empezar con el modelado, texturizado, iluminación, renderizado y animación en Cinema 4D, y aprenderás algunos conceptos importantes, así como algunas de las técnicas populares que puedes utilizar para crear cualquier escena en Cinema 4D.

Utilizando un enfoque estructurado y pragmático, esta guía comienza con los conceptos básicos del modelado, luego se basa en este conocimiento utilizando ejemplos prácticos para mejorar tus habilidades de texturizado, iluminación, renderizado y animación. Cada unidad se basa en el conocimiento adquirido en la unidad anterior, mostrándote todos los elementos esenciales del modelado, texturizado, iluminación, renderizado y animación con Cinema 4D. A medida que vayas de un ejercicio práctico a otro, desarrollarás un sólido arsenal de habilidades que, combinadas, formarán un proceso completo de principio a fin para crear proyectos de alta calidad utilizando Cinema 4D.

Características clave
  • Cubre la interfaz de usuario, navegación, herramientas, funciones y comandos actualizados de Cinema 4D.
  • Cubre todos los conceptos básicos, así como temas avanzados, utilizando ejercicios prácticos fáciles de seguir. Cobertura detallada de herramientas y funciones.
  • Cubre técnicas de modelado poligonal, de subdivisión, de spline y volumétrico.
  • Explica los renderizadores Standard, Physical, Hardware OpenGL y Software OpenGL.
  • Explica la iluminación global, oclusión ambiental, mapeo de color y otros efectos posteriores. Cubre el proceso de renderizado de animación sin parpadeo.
  • Explica los efectos de profundidad de campo y desenfoque de movimiento.
  • Cubre las luces de Cinema 4D.
  • Cubre las técnicas de visualización de productos y renderizado de interiores.
  • Cubre el mapeo UV.
  • Explica el proceso de creación de diversos materiales.
  • Cubre el Editor de Nodos y los nodos en detalle.
  • Incluye 85 ejercicios prácticos, completos con archivos antes y después.
  • Incluye 26 actividades prácticas para poner a prueba los conocimientos adquiridos.
  • Se proporciona orientación adicional en forma de consejos, notas y precauciones.
  • Los términos importantes están en negrita para que nunca los pierdas.
  • El contenido bajo el título "¿Qué acaba de pasar?" explica el funcionamiento de las instrucciones.
  • El contenido bajo el título "¿Qué sigue?" te indica el procedimiento que seguirás después de completar un paso(s).
  • Incluye un archivo ePub que contiene las imágenes en color de las capturas de pantalla/ilustraciones utilizadas en el libro de texto. Estas imágenes en color te ayudarán en el proceso de aprendizaje. Este archivo ePub se incluye con los recursos.
  • Soporte técnico del autor.
  • Acceso a los estados inicial y final de cada ejercicio junto con los recursos utilizados en los ejercicios prácticos.
  • Cuestionario para evaluar los conocimientos.
Breve tabla de contenidos

Este libro está dividido en las siguientes unidades:

  • Unidad CM1: Introducción a Cinema 4D R20
  • Unidad CM2: Herramientas del oficio
  • Unidad CM3: Modelado de Spline
  • Unidad CM4: Modelado de polígonos
  • Unidad CMP: Actividades prácticas Modelado]
  • Unidad CV1: Volúmenes - I
  • Unidad CV2: Volúmenes - II
  • Unidad CVP: Actividades prácticas Volúmenes]
  • Unidad CR1: Renderizador estándar
  • Unidad CR2: Otros renderizadores
  • Unidad CR3: Iluminación
  • Unidad CT1: Introdu

    Autor: Pradeep Mamgain
    Editorial: Publicado de forma independiente
    Publicado: 06/04/2019
    Páginas: 594
    Tipo de encuadernación: Tapa blanda
    Peso: 2.24 libras
    Tamaño: 10.00h x 7.01w x 1.20d
    ISBN13: 9781092900355
    ISBN10: 1092900357
    Categorías BISAC:
    - Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por ordenador

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