Descripción
El libro MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Texturing, Lighting, and Rendering lo guía a través de cada paso de texturizado, iluminación y renderizado de proyectos en Cinema 4D. Esta guía completa está dirigida a usuarios novatos e intermedios de Cinema 4D. Este libro lo ayudará a comenzar con el texturizado, la iluminación y el renderizado en Cinema 4D, aprenderá conceptos y técnicas importantes sobre el renderizado que podrá utilizar para crear renders de alta calidad.
Utilizando un enfoque estructurado y pragmático, esta guía comienza con los conceptos básicos del renderizado, luego se basa en este conocimiento utilizando ejemplos prácticos para mejorar sus habilidades de texturizado e iluminación. Cada unidad se basa en el conocimiento adquirido en la unidad anterior, mostrándole todos los elementos esenciales del renderizado con Cinema 4D, desde el muestreo hasta los sombreadores, mapas, efectos de cámara, post-efectos y luces. A medida que avanza de ejercicio práctico en ejercicio práctico, desarrollará un sólido arsenal de habilidades que, combinadas, formarán un proceso completo de principio a fin para crear renders de alta calidad utilizando los renderizadores Estándar, Físico y OpenGL. También aprenderá sobre el nuevo sistema de materiales basado en nodos en Cinema 4D.
Características clave- Explica el renderizador estándar y la configuración de renderizado.
- Explica la iluminación global, la oclusión ambiental, el mapeo de color y otros efectos.
- Cubre el proceso de renderizado de animación sin parpadeos.
- Explica los renderizadores físico, hardware OpenGL y software OpenGL.
- Explica los efectos de profundidad de campo y desenfoque de movimiento.
- Explica el efecto de profundidad de campo dinámico usando el paso de Profundidad.
- Cubre el proceso de iluminación de una escena utilizando solo luces poligonales.
- Cubre las luces de Cinema 4D.
- Cubre las técnicas de visualización de productos y renderizado de interiores.
- Cubre el mapeo UV.
- Cubre el Administrador de materiales, el Editor de materiales, los ajustes preestablecidos de materiales, los canales y el modelo de reflectancia.
- Cubre el Editor de nodos y los nodos en detalle.
- Explica el proceso de creación de varios materiales.
- Contiene 44 ejercicios prácticos, completos con archivos antes y después.
- Se proporciona orientación adicional en forma de consejos, notas y precauciones.
- Los términos importantes están en negrita para que nunca los pierda.
- El contenido bajo el título "¿Qué acaba de pasar?" explica el funcionamiento de las instrucciones.
- El contenido bajo el título "¿Qué sigue?" le indica el procedimiento que seguirá después de completar un paso(s).
- Incluye un archivo ePub que contiene las imágenes en color de las capturas de pantalla/ilustraciones utilizadas en el libro de texto. Estas imágenes en color le ayudarán en el proceso de aprendizaje. Este archivo ePub se incluye con los recursos.
- Soporte técnico del autor.
- Acceso a los estados inicial y final de cada ejercicio junto con los recursos utilizados en los ejercicios prácticos.
- Cuestionario para evaluar los conocimientos.
Este libro está dividido en las siguientes unidades:
- Unidad CR1: Renderizado Estándar
- Unidad CR2: Otros Renderizadores
- Unidad CR3: Iluminación
- Unidad CT1: Introducción al Mapeo UV
- Unidad CT2: Ajustes Preestablecidos de Material
- Unidad CT3: Creación de Materiales
- Unidad CT4: Materiales Basados en Nodos
- Unidad CRA: Respuestas del Cuestionario [Renderizado]
- Unidad CRT: Respuestas del Cuestionario [Texturizado]
Autor: Pradeep Mamgain
Editorial: Independently Published
Publicado: 24/03/2019
Páginas: 316
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.21lbs
Tamaño: 10.00h x 7.01w x 0.66d
ISBN13: 9781091454798
ISBN10: 1091454795
Categorías BISAC:
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
Este título no es retornable

