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Descripción
En lugar de ser solo una guía para aprender estas habilidades, este libro incluirá consejos e historias sobre la implementación de estas ideas en aulas, Code Clubs y entornos Maker. Se incluye la logística práctica para la preparación y la configuración sencilla, así como los criterios de aceptación y la responsabilidad para estudiantes y participantes. Estas ideas se obtuvieron a lo largo de años de dirigir un Code Club y organizar talleres y eventos Maker.
Aprenderá sobre la programación de soluciones colaborativas y la lógica de diseño. Luego, escalará esa lógica a proyectos más complejos. Al final, habrá agregado componentes electrónicos y físicos adicionales a proyectos que interactúan con el mundo. Creará inventos divertidos juntos, utilizando hardware, codificación, electrónica, objetos físicos y e-textiles.Lo que aprenderá
- Resuelva problemas y cree arte modelando soluciones e ideas con una combinación de codificación Python, ingeniería de sistemas electrónicos y diseño creativo.
- Navegue por los desafíos logísticos y únicos que conlleva dirigir su propio Code Club, Makerspace o integrar estas actividades en los planes de estudio de diseño y tecnología STEAM.
- Lleve a los nuevos Makers de simplemente copiar y duplicar a depurar y comprender.
A quién va dirigido este libro
Makers e instructores interesados en iniciar proyectos grupales mientras aprenden a codificar y adquieren otras habilidades Maker. Se proporciona información esencial en un formato que permite a los Makers principiantes e intermedios ponerse manos a la obra rápidamente, pero con la profundidad suficiente para seguir construyendo sobre estos proyectos y superando los límites.Autor: Martin Tan
Editorial: Apress
Publicado: 06/04/2023
Páginas: 349
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.15 libras
Tamaño: 9.21 pulgadas de alto x 6.14 pulgadas de ancho x 0.77 pulgadas de profundidad
ISBN13: 9781484291962
ISBN10: 1484291964
Categorías BISAC:
- Computadoras | Hardware | General
Sobre el autor
Martin Tan escribió los primeros proyectos Code Club Moonhack en Scratch y Python, utilizados por más de 10,000 niños en Australia. Ha llevado a niños a mostrar robots y proyectos de codificación en el parlamento, ha impartido capacitación a Code Club Australia y contribuye a varias comunidades Maker en línea. Martin escribe blogs sobre temas Maker, dirige una tienda Maker y trabaja en seguridad de TI, contribuyendo a varios proyectos de código abierto y conferencias comunitarias. La mayoría de sus esfuerzos se nutren de sus pasatiempos, que también incluyen la música, el locksport y diversas actividades tecnológicas.

