Descripción
Añade Blender a tus proyectos de desarrollo de juegos en Unity para desbloquear nuevas posibilidades y reducir tu dependencia de creadores de terceros
Características principales:
- Descubre cómo puedes mejorar tus juegos con Blender
- Aprende a implementar Blender en escenarios del mundo real
- Crea nuevos activos o modifica los existentes en Blender e impórtalos a tu juego de Unity
Descripción del libro:
Blender es un programa de gráficos por computadora increíblemente potente y gratuito que proporciona un conjunto de herramientas gráficas de código abierto de clase mundial para crear activos asombrosos en 3D. Con Mind-Melding Unity y Blender para el desarrollo de juegos en 3D, descubrirás cómo añadir Blender a Unity puede ayudarte a desbloquear nuevas posibilidades ilimitadas y reducir tu dependencia de terceros para crear los activos de tu juego.
Este libro de desarrollo de juegos ampliará tus conocimientos de Unity y te ayudará a familiarizarte con las capacidades básicas de Blender para mejorar tus juegos. Te familiarizarás con la creación de nuevos activos y la modificación de los existentes en Blender, ya que el libro te mostrará cómo usar Asset Store y Package Manager para descargar activos en Unity y luego exportarlos a Blender para su modificación. También aprenderás a modificar los activos existentes y a crear otros nuevos con temática de ciencia ficción para un proyecto de minijuego. A medida que avances, el libro te guiará a través de la creación de accesorios, escenarios y personajes de modelos 3D y demostrará el mapeo UV y la texturización. Además, te pondrás manos a la obra con el rigging, la animación y la programación en C#.
Al final de este libro de Unity, habrás desarrollado un minijuego simple pero emocionante con efectos de audio y visuales, y una interfaz gráfica de usuario. Más importante aún, estarás listo para aplicar todo lo que has aprendido a tus proyectos de juegos en Unity.
Lo que aprenderás:
- Transforma tu imaginación en escenarios, accesorios y personajes 3D usando Blender
- Familiarízate con el desenvolvimiento UV y los modelos de textura en Blender
- Comprende cómo aparejar y animar modelos en Blender
- Anima y programa modelos en Unity para juegos de vista superior, FPS y otros tipos
- Descubre cómo puedes hacer un viaje de ida y vuelta con activos personalizados de Blender a Unity y viceversa
- Familiarízate con los conceptos básicos de ProBuilder, Timeline y Cinemachine en Unity
Para quién es este libro:
Este libro es para desarrolladores de juegos que buscan añadir más habilidades a su arsenal aprendiendo Blender desde cero. Se necesitan habilidades básicas de escena y scripting de Unity para empezar.
Author: Spencer Grey
Publisher: Packt Publishing
Published: 12/31/2021
Pages: 460
Binding Type: Paperback
Weight: 1.73lbs
Size: 9.25h x 7.50w x 0.93d
ISBN13: 9781801071550
ISBN10: 1801071551
BISAC Categories:
- Computers | Software Development & Engineering | Computer Graphics
- Computers | Programming | Games
- Computers | Data Science | Data Modeling & Design
This title is not returnable

