Uniendo Unity y Blender para el desarrollo de juegos 3D: Libera el poder de Unity y Blender para crear juegos asombrosos


Precio:
Precio de venta$97.32

Descripción

Añade Blender a tus proyectos de desarrollo de juegos en Unity para desbloquear nuevas posibilidades y reducir tu dependencia de creadores de terceros


Características principales:

  • Descubre cómo puedes mejorar tus juegos con Blender
  • Aprende a implementar Blender en escenarios del mundo real
  • Crea nuevos activos o modifica los existentes en Blender e impórtalos a tu juego de Unity

Descripción del libro:

Blender es un programa de gráficos por computadora increíblemente potente y gratuito que proporciona un conjunto de herramientas gráficas de código abierto de clase mundial para crear activos asombrosos en 3D. Con Mind-Melding Unity y Blender para el desarrollo de juegos en 3D, descubrirás cómo añadir Blender a Unity puede ayudarte a desbloquear nuevas posibilidades ilimitadas y reducir tu dependencia de terceros para crear los activos de tu juego.

Este libro de desarrollo de juegos ampliará tus conocimientos de Unity y te ayudará a familiarizarte con las capacidades básicas de Blender para mejorar tus juegos. Te familiarizarás con la creación de nuevos activos y la modificación de los existentes en Blender, ya que el libro te mostrará cómo usar Asset Store y Package Manager para descargar activos en Unity y luego exportarlos a Blender para su modificación. También aprenderás a modificar los activos existentes y a crear otros nuevos con temática de ciencia ficción para un proyecto de minijuego. A medida que avances, el libro te guiará a través de la creación de accesorios, escenarios y personajes de modelos 3D y demostrará el mapeo UV y la texturización. Además, te pondrás manos a la obra con el rigging, la animación y la programación en C#.

Al final de este libro de Unity, habrás desarrollado un minijuego simple pero emocionante con efectos de audio y visuales, y una interfaz gráfica de usuario. Más importante aún, estarás listo para aplicar todo lo que has aprendido a tus proyectos de juegos en Unity.


Lo que aprenderás:

  • Transforma tu imaginación en escenarios, accesorios y personajes 3D usando Blender
  • Familiarízate con el desenvolvimiento UV y los modelos de textura en Blender
  • Comprende cómo aparejar y animar modelos en Blender
  • Anima y programa modelos en Unity para juegos de vista superior, FPS y otros tipos
  • Descubre cómo puedes hacer un viaje de ida y vuelta con activos personalizados de Blender a Unity y viceversa
  • Familiarízate con los conceptos básicos de ProBuilder, Timeline y Cinemachine en Unity


Para quién es este libro:

Este libro es para desarrolladores de juegos que buscan añadir más habilidades a su arsenal aprendiendo Blender desde cero. Se necesitan habilidades básicas de escena y scripting de Unity para empezar.



Author: Spencer Grey
Publisher: Packt Publishing
Published: 12/31/2021
Pages: 460
Binding Type: Paperback
Weight: 1.73lbs
Size: 9.25h x 7.50w x 0.93d
ISBN13: 9781801071550
ISBN10: 1801071551
BISAC Categories:
- Computers | Software Development & Engineering | Computer Graphics
- Computers | Programming | Games
- Computers | Data Science | Data Modeling & Design

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