Migrar de Unity a Godot: Un manual detallado de Godot para usuarios de Unity


Precio:
Precio de venta$59.99

Descripción

¿Eres un desarrollador de Unity que busca pasarse rápidamente al motor Godot? Si es así, este libro directo es tu guía para dominar el motor de juego de código abierto más popular.

Godot es un motor de juego completamente gratuito para crear juegos 2D y 3D de alta calidad que se pueden lanzar en múltiples plataformas. Verás cómo hacer la transición sin problemas de Unity a Godot, empezando a trabajar de forma rápida y eficaz, utilizando casos prácticos. Además de construir mundos funcionales a partir de mallas e interacciones físicas, trabajarás con activos reutilizables, como texturas.

El libro luego aborda la iluminación y renderizado de escenas 2D y 3D con iluminación horneada y en tiempo real. También trabajarás con navegación y búsqueda de rutas para NPCs, y verás cómo crear estados de guardado de juegos con JSON. Con De Unity a Godot estarás listo para crear increíbles juegos 2D y 3D que potenciarán tu negocio.

Lo que aprenderás

  • Explora las similitudes y diferencias entre Unity y Godot
  • Maximiza los beneficios de Unity y Godot
  • Crea mundos de juego y personajes creíbles con Godot
  • Domina los aspectos únicos de la codificación en C# en Godot

Para quién es este libro

Desarrolladores familiarizados con Unity que quieren dominar otro motor de juego, como Godot.


Autor: Alan Thorn
Editorial: Apress
Publicado: 14/06/2020
Páginas: 273
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.90 libras
Tamaño: 9.21 pulgadas (alto) x 6.14 pulgadas (ancho) x 0.60 pulgadas (profundidad)
ISBN13: 9781484259078
ISBN10: 1484259076
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Programación | Código abierto

Acerca del autor
Alan Thorn es un experto en liderar equipos técnicos para el desarrollo de juegos. Anteriormente trabajó en Microsoft, Teesside University, Apress Publishing y Disney. Alan se especializa en ayudar a los "cerebritos tecnológicos" a prosperar y florecer en sus campos elegidos. Con 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos, Alan ha escrito 28 libros, presentado 30 cursos en línea y creado 33 juegos, incluida la galardonada aventura, Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok. Alan se dedica a ayudar a las personas creativas a crear experiencias de alto impacto. Fue Director de Estudio en Wax Lyrical Games, Autor Senior en Linkedin Learning, y ahora dirige el prestigioso programa de Maestría en Diseño y Desarrollo de Juegos en la National Film and Television School, ganadora del BAFTA, un espacio de incubación para talentos emergentes en juegos. Alan es un pionero del nuevo modelo de "Open Stream" de Aprendizaje Transformativo, y asesora en educación superior sobre contenido curricular disruptivo y diseño instruccional. Alan habla apasionadamente en todo el mundo sobre el futuro de las experiencias interactivas. En este libro, Alan Thorn detalla claramente la terminología específica de Godot, cómo usar su interfaz de manera efectiva, cómo se estructuran las escenas, la codificación en C# y las formas óptimas de trabajar.